
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

柒柒: 腾讯打造的一站式设计协作平台「CODesign」,模拟了PPT的讲解效果进行网页动效设计。页面布局上,左侧是目录,右侧是介绍内容;动效上,左侧目录通过「凸显目录面板+显示进度条」的方式,提示内容查看进度及预告切页,这种自动切换的动效方式不仅合理利用了空间能够展示更多内容,而且帮用户自动切换减少动手操作,体验很棒。动效及展示形式,跟人们使用PPT汇报时的场景很相似,利用用户已有认知来减少用户对动效及网页的理解成本,是很赞的解决方式。个人认为,看网页时的注意力有点被左侧的蓝条条干扰,若能弱化进度条颜色,让用户更专注在右侧内容上体验会更好。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
发表评论 为下方 2 条评论点赞,解锁好运彩蛋
↓ 下方为您推荐了一些精彩有趣的文章热评 ↓