
设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
#OffScreen#信息呈现#场景细分

用户体验「bilibili漫画」关于卡券设计的贴心细节
在「bilibili漫画」得到的各种漫读券都会自动存储到「卡券包」页面里,并且漫读券的消耗顺序可以按用户自己的需求进行选择。可选择优先消耗快到期的漫读劵,也可将券按可用范围属...
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