聆风Raymond: 我发现,剪映真的能洞察到用户很细微的产品痛点! 最近剪映上线了一个小功能「竖屏创作布局」,让你在剪辑竖版短视频时,可以将播放器居右以竖版形式摆放,这既能减少所需的空间,还能方便剪辑者观看视频全貌。相比以前的布局形式,好了很多。不禁让人有种「原来还能这样布局」的感觉。 这虽然是一个小改变,但是对于用户的体验感却提升了不少,是一个值得记录的设计点!
视频的编辑处理通常比较耗费时间,当辛苦了大半天编辑好准备存储时,你肯定不想出现什么差错,所以VUE在这里告诉用户不要急着退出,防止视频保存失败,并采用长方形的顺时针进度条,打...
在视频剪辑的过程中,处理素材往往是一项繁琐而耗时的任务。许多剪辑师需要手动将素材分割成多个片段,以便进行后续剪辑。这种繁琐的流程不仅消耗时间,还容易导致错误,让创作者感到沮丧。
Xbox和Switch游戏机的手柄键位布局是不一样的,购买两个不同布局的手柄不仅费钱,还占地方。盖世小鸡的九尾狐游戏手柄巧妙解决了这一问题,通过拨动齿轮即可轻松切换键位布局,...
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