游戏化设计Anyway.FM主编悄悄用的这款AI工具,治好了我的拖延症

产品: 摸摸鱼计时器猎人: JJ 时间: 7小时前

摸摸鱼计时器

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Anyway.FM主编悄悄用的这款AI工具,治好了我的拖延症Anyway.FM主编悄悄用的这款AI工具,治好了我的拖延症

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JJ: 明明计划好要专注写代码或改设计稿,但不知不觉间,鼠标就点开了新闻网站,或是刷起了社交媒体。回过神来,一个小时已经过去,随之而来的是一阵懊恼和罪恶感。工作与休息的边界变得愈发模糊,「摸鱼」这个行为本身,成了一种心照不宣的放松方式,但如何科学「摸鱼」,既能有效休息又不至于过度放纵,今天这款由Anyway.FM主编设计大佬JJ Ying用AI开发的小工具就能帮上大忙。 「摸摸鱼计时器」的设计可谓是「小而美」。首先在视觉上,它采用了柔和的蓝紫色,搭配可爱的海马图标,营造出一种轻松、无压力的氛围,完全没有传统效率工具那种严肃、冰冷的感觉。信息布局上,它以卡片式设计清晰地划分了「主力工作应用」和「其他应用」,并用蓝色和橙色圆点进行视觉区分,一目了然。最核心的信息——「今日摸鱼率」——被放置在最顶部,用大号字体突出,直观地告诉用户当天的「战果」。整个界面信息层级分明,文案「摸鱼率」更是用了网络流行语,显得亲切又接地气。 这个设计的妙处在于,它成功地将一个可能引发负罪感的行为(摸鱼),转化成了一个可量化、可管理的中性数据。对用户来说,它极大地减轻了心理负担。看到“60%”的摸鱼率,用户的反应可能不是“我又浪费了时间”,而是“原来我今天有60%的时间在放松,那我剩下的40%可要更专注了”。这种基于数据的自我认知,远比模糊的愧疚感更能驱动积极的行为改变。

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