AIGC如何应用到实战?5个案例帮你快速掌握!

一、设计师前言

随着数字时代的到来,人工智能正在被广泛应用于各个领域,其中艺术和设计领域的 AI 应用备受瞩目。Midjourney 作为一款备受追捧的 AI 绘画软件,以其独特的原理和便捷的使用方法,为创作者提供了一个全新的创作平台,使他们能够轻松地创作逼真的绘画作品。

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Midjourney 的独特之处在于,它利用了先进的人工智能技术,通过深度学习和神经网络算法,模拟了人类艺术家的创作过程,使得创作者可以通过简单的操作,快速地生成高质量的绘画作品。

无论是专业的艺术家还是对绘画感兴趣的普通人,Midjourney 都是一个非常有价值的工具,它让创作变得更加简单、高效,同时也能够帮助用户发掘自己的潜力,创造出更加出色的艺术作品。因此,Midjourney 不仅是一款普通的绘画软件,更是一款具有革命性意义的创作工具,它正在改变着我们对于艺术创作的认知和理解。

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本文旨在介绍如何将 Midjourney 这款人工智能绘画软件应用到实际的设计工作场景中。在开始之前,我们先来深入了解 Midjourney 的生成图像原理。

往期回顾:

二、Midjourney 生图原理

MidJourney 是一款基于生成式人工智能技术的应用程序,它可以根据文本提示生成华丽的视觉效果。其核心技术是“深度学习”,特别是使用“条件生成对抗网络”(Conditional Generative Adversarial Network,CGAN) 来生成图像。

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在训练过程中,MidJourney 使用了大量的图像和文本样本,通过对这些样本进行训练,使得 MidJourney 能够学会如何将文本转化为视觉元素。这些文本元素可以是任何内容,例如描述一架飞机、一张风景摄影图或是一位名人的肖像等等。只要用户提供相应的文本提示,MidJourney 就可以生成出相应的视觉效果。

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CGAN 是一种基于生成对抗网络的深度学习技术,它能够根据输入的条件信息生成逼真的图像。在 MidJourney 中,CGAN 扮演着关键的角色,它通过不断的训练和优化,使得 MidJourney 能够生成出高质量、逼真的视觉效果。

确实,MidJourney 生成图像的过程可以简单地描述为:用户输入文本数据作为输入,MidJourney 将文本数据编码并生成一组随机向量,然后将其与生成器模型结合起来生成图像。

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MidJourney 使用了“条件生成对抗网络”(CGAN)技术,这意味着模型不仅需要学会如何生成逼真的图像,还需要学会如何根据用户输入的文本数据来生成相应的图像。在训练过程中,MidJourney 会将文本数据和对应的图像配对,并将其作为条件信息输入到 CGAN 中。这样,CGAN 就能够根据输入的条件信息生成与文本数据相匹配的图像。

对于用户而言,只需要输入相应的文本数据,MidJourney 就能够根据该文本数据生成出相应的图像,而无需手动绘制或编辑。这种方式不仅提高了创作效率,还能够生成出高质量、逼真的视觉效果,满足用户的创意需求。

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下面我们将一起探究 Midjourney 在落地项目中的应用,通过 5 个案例,带你深入了解 Midjourney 在实际落地项目中的应用。

三、活动主视觉海报

1. 根据需求及参考图,确定风格

这种 3D 人物类型的海报图在抖音、快手的运营设计上很常见。风格很潮流,国外也有超多这种设计。而这种类型的主视觉 IP 在 Midjourney 生成也很简单,但是需要垫图,这是个重点!

找一下主视觉参考图吧,我们需要对这种类型的图片效果进行一个关键词描述。

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然后根据参考图写下关键词,因为我们这里需要以垫图的方式来生成,而控制最终图片效果的是所垫的图,所以我们前期先写好基础固定的关键词即可。

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我还是以这套格式去描写关键词,大家按照自己的习惯就行了,大致是这种格式就行,没那么多的限制。

2. 根据参考图写下关键词

画面主体:男孩和女孩,开心地笑着(主体描述可需改)

修饰词:明亮的色彩,丰富的细节,远景,俯瞰视图

细节词:动画照明,光线追踪,景深,卡通风格,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,16K

参数后缀:-niji 5 --ar 3:4 --iw 2(--iw 2 为图片权重>关键词权重)

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注:画面主体为可替换关键词,其他关键词固定不动即可,--iw 参数为控制图片和关键词的权重,参数越大,垫图所影响的效果越强,一般就用--iw 2。

完整关键词为(绿色部分可替换):
boys and girls, smiling happily, bright colors, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 16K --niji 5 --ar 3:4 --iw 2

3. 找图的方法和要求

接下来需要找 3D 人物图了,因为我们需要使用垫图的方式嘛。垫的图片也需要注意以下几点:

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我来解释下为啥呢?

  1. 首先你垫带文字的图,那么最终生成的图极有可能也会有文字,那个文字根本无法识别,你可以试试;
  2. 图片太乱就会导致最终生成的图片也很乱,然后后期需要修改的细节点就非常多,最后生图 1 分钟,P 图 5 小时!
  3. 为啥要垫图,就是为了控制 MJ 生图的风格,而我们垫图不就是为了与图片的风格相符吗?

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4. 垫图+关键词跑图

前面准备工作完成后就开始跑图吧,垫图+关键词描述:

这里我把第一句关键词改为了:

男孩和女孩背靠着站着(The boy and girl stood with their backs)

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生成了上面这些图,现在 MJ 对手指的优化做的还是可以的,用最新的模型就行了,多出几组图片总有一张会是能用的。

大家可能发现了有些图的尺寸不太对,有黑边,那也不是个问题,试试这些功能

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注:可以垫几张图试试效果,以及修改主体关键词来控制人物姿态,需要注意的是,你描述的姿态最好与垫图相符,亲测结论!

5. 把主体元素抠出来

上一步把主体人物生成好了之后,现在开始把主体人物抠出来吧~

这个工具我在往期说了 N 遍了,但是我还是放一下吧:Clipdrop(一键抠图,网页版本的)。

更多抠图神器:

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还没完,看我做的那海报是不是还有一些 3D 元素,这个 3D 元素的创作思路以及关键词模板在我前几期教程里,大家感兴趣可以去翻翻。

6. 生成辅助元素+抠图

用下面这套关键词来生成 3D 元素:
camera, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, green, Gradient color, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD --niji 5 --q 2

相机,3D 图标,粘土,卡通,任天堂,可爱,光滑,光泽,绿色,渐变颜色,白色背景,最高的细节,最好的质量,等距视图,高清-niji 5 - q2

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用上一步的抠图方法,被这些元素扣下来:

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7. 终极排版出图大法!

接下来就是把这些元素排一起,配上文案+背景,一张运营海报图就做好了!

改个背景颜色换主体人物就变成了 4 张,甚至更多!

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四、IP 角色实战篇

1. 图生文优化关键词

首先我们根据需求找到相应的 IP 参考,以此来确定我们接下来的关键词描述。如果根据参考图也不知道如何描述时,我们可以借助“/describe”这个功能。

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通过生成出的关键词可以看到,他的描述不一定精准,特别是后面的风格让人有点难以理解。不过针对角色的风格的还是可以的,那我们只选中其中一段关键词:
in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5

zbrush 风格,有趣的角色设计,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5

主体描述就按照图片上的角色来写:

A boy, Yellow jacket, Colored hair, Color background

一个男孩,黄色夹克,彩色头发,彩色背景

然后就是一些针对这种 3D 风格的描述,下面是一套通用的模板关键词:

rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K

丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通风格,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K

2. 垫图+关键词跑图

我们用图生文的那张图片来垫图来控制风格,需要把--iw 参数调高点,一般用--iw 2 即可。

A boy, Yellow jacket, full body, Colored hair, Color background, in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K --ar 3:4 --niji 5 --iw 2

一个男孩,黄色夹克,彩色头发,彩色背景,zbrush 风格,有趣的角色设计,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5,丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通风格,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K

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目前的 niji 5 模型出图还比较稳定,在手指细节方面比以前好很多,可以多刷几组来挑选角色。

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3. 终稿展示效果

本次案例原图(垫图)作者是 XIONGMU_熊木,他的风格我超级喜欢!

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五、UI 成就徽章设计

1. 拆解徽章元素

目前 AI 应用到徽章设计中还是需要把元素一个个拆分出来,才能做到视觉上的统一。Midjourney 的随机性会让生成的每个勋章形态都不一样。

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以下面这个案例为例,需要把勋章分成 3 个元素:背景板、主体元素、装饰元素:

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2. 根据每个元素特点写下关键词

背景板是作为整套设计中固定的存在,只需要做一个元素即可。背景板关键词为:

Octagon icon on black background, Hexagonal shape, in the style of webcore, cinematic sets, clear edge definition, dark bronze and dark blue, ue5, rounded shapes, rim light --ar 1:1 --niji 5 --iw 2

黑色背景上的八角形图标,在 webcore 风格,电影设置,清晰的边缘定义,深青铜和深蓝色,ue5,圆形形状,边缘光

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如果这套关键词很难生成合适的元素,可以采用垫图的方式,垫图时需要把图片权重提高(--iw 2)

主体元素根据该勋章的特征描述,但是要保证风格的统一,主体元素关键词为:
watermelon, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, front view, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD --niji 5 --q 2

西瓜,3D 图标,粘土,卡通,任天堂,可爱,光滑,光泽,正面视图,白色背景,最高的细节,最好的质量,等距视图,高清-niji 5 - q2

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可根据特征(西瓜)这个关键词,比如主体云朵、梨子、鲜花等,其他关键词固定不动,即可保证风格的统一。

装饰元素也可用这套关键词生成,比如星星元素。

3. 完成最终的设计稿

最后根据需求及 app 风格进行 UI 设计,即可完成本次徽章设计。

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六、UI 活动专题页

1. 确定主体风格

这次的主题是做一个旅行 app 的活动页。目的是吸引新用户在平台购买机票。

素材网站上找到同类参考,获取一些灵感,为之后写关键词做基础。

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根据所找的参考确定主体及风格,主体符合需求就行了,机票=飞机。风格定为清爽的蓝色主题及 3D 元素风。

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2. 根据参考写下关键词

接下来就根据上面定好的元素去找到相应的参考元素.

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写关键词,这种 3D 元素的关键词我在以往的教程拆解过,大家去翻一下就行了,关键词如下:

3D aircraft, white background, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K --niji 5 --ar 16:9 --iw 2

3D 飞机,白色背景,丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通风格,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K

第一组关键词可变,其他的关键词不用动!这组关键词可以生成飞机、热气球以及红包。

3. Midjourney 产出图

下面就开始以垫图+关键词的形式开始跑图啦。注意下用--iw 参数控制下垫图的权重。

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遇到这种元素在画面不全的使用 zoom put 2x 的功能进行扩展:

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扩展不对的地方也可以通过 PS Beta 处理下。

4. 后期排版规范

用同样的操作把热气球、红包、岛屿生成出来。最终我们就得到了这些:

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最后一步就是合成了,这个设计我尝试过一张图直出,最终放弃了,因为实在是太不可控了,需要修改的细节巨多,不如我后期 PS 一下来得快...

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七、书籍封面设计

1. 参考图片

这个插画案例运用的是“四步操作法”(我之前写的教程)。通过图生文+垫图的操作,Midjourney 对此类扁平插画控制的还比较精准。

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根据这个方法,第一步去找参考图。参考图需要把尺寸控制下,需要与你加的--ar 参数比例大概一致。

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2. 图生咒语

用”/describe“功能生成关键词,然后需要找到与图片最符合的一组,没有合适的就继续刷。

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还没完,这里需要优化下关键词,MJ 图生文并没有给到一个准确的画面风格,我们根据参考图手动写一下。

加入核心关键词:平面风格,极简主义的插图

MJ 生成最有用的关键词就是对画面的描述,风格关键词我们优化即可:

an orange with spices, spices, and cinnamon on a black background illustration, To be playful, A whimsical style of illustration, Plane design, Storybook illustration, Flat style, Minimalist illustration, High saturation, 8K --ar 1:1 --niji 5 --iw 2

一个橙色与香料,香料和肉桂在黑色背景插图,要好玩,一个异思异想的风格的插图,平面设计,故事书插图,平面风格,极简主义的插图,高饱和度,8K

3. 垫图喂词

用“/imagine”功能生图,垫上图生文的那张图片,加上我们上一步调整的关键词:

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把剩下的两张图用同样的方式生成出来,我们就得到了下面这些图:

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到这一步 AI 辅助就结束了,剩下的需要进行后续的排版。对于这类的扁平插画,这个“4 步操作法”真的很快速就能完成我们的需求。

4. 排版出稿

排个版,套个样机,完成了~

阁下怎么说?

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八、设计师后记

通过这几个案例,我们可以看到,目前 AI 真正运用到工作场景中的方式主要是用它生成素材,然后需要设计师进行后期的排版等工作来落地项目。AI 可以给设计师提供辅助,提高工作效率,但它并不能完全取代设计师的角色。设计作品的质量仍然取决于设计师的审美、创造力和执行能力。因此,作为设计师,我们必须不断地发展和加强自己的技能,以充分利用 AI 并提高工作速度和质量。

希望本次分享能够为大家提供新的思路和启发,让大家更好地了解 Midjournry 这款 AI 软件的应用和潜力。让我们一起努力前行,不断学习和探索吧

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