在腾讯磨练4年,掌握了这一套运动感UI设计方法!

很多UI设计师在提炼设计语言的时候,联想的关键词都是非常“泛”的,比如年轻、简洁、高级.......

这种词都被用烂了!

今天分享一个最近做的体育相关的UI项目,因为和体育相关,所以我所有的设计语言全部围绕“运动感”来打造。

往期教程:

运动感怎么实现呢?

可以围绕两个方向:碰撞与动势。

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我们先来说碰撞,在我们搜索碰撞这两个字的时候,输入法会直接关联出一个碰撞的图形,类似于爆炸、撞击后的效果,如下图:

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基于这个图形,我们可以发散出很多“碰撞类”的图形延展:

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而这样的形状,我们可以尝试与图标进行结合,如下图效果,都是结合碰撞图形的图标:

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这里需要强调的是,碰撞的图形可以有节奏的穿插在图标里,不要每一个都带有这样的图形,否则就会看起来有些凌乱,下图为最终稿效果:

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除了图标,IP吉祥物也是基于碰撞的造型来进行创意发散的,画了很多的草图尝试:

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最后确定为这个造型,头部与碰撞的造型进行结合:

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再做一些3d效果的延展:

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来到图形体系,依然可以继续使用碰撞的造型进行延展:

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并且将图形体系用在视觉banner中:

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或者用在空页面的背景纹理中:

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这样,以碰撞发散出的图形体系就分别融入到了图标、IP、视觉图形三个维度中,以此来达到核心理念“运动感”的设计语言!

接下来,我们再来说“动势”这个方向。

动势也很好解释,更多的是用在吉祥物IP中,有动势和没动势,一眼即可分辨出有无“运动感”:

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所以我们将IP形象设计的具有动势感,要么有动作,要么有透视:

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并且,我们在交互体验的时候,引导页还带有视觉差动效,以此来表达“动势与运动感”:

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除此之外,个人中心下拉后,在IP换运动服饰的时候,我们也可以采用一定的动效来表达“动势与运动感”:

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当然,动势除了在IP形象的动作与动效中,也可以用在图形体系当中,比如表达动势的分割线,可以这样提取出来:

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然后使用在界面分割当中:

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实际界面中的效果:

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也可以做出一些具有动势感的控件,比如倾斜的按钮、标签、进度条、图标等等:

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这些都是设计语言赋予我们的设计能力!

其实现在AI已经可以很大程度上辅助我们完成UI设计了:

比如,不会3D软件,可以让AI将平面的东西变成3d化:

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不会动态软件,可以让AI将静态的东西变成动态的:

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只会做一种风格UI,可以让AI快速实现界面风格的转换:

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没有手绘能力,可以让AI辅助延展各种形象动作:

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没有视觉能力,可以让AI辅助你完成大场景视觉界面设计:

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