2026年学UI设计,应该用什么软件?

UI 设计行业有个特点,就是可以使用的职业生产力工具数量有不少,会导致新人在前期面临选择困难症,不知道应该选择以哪个工具为主,或是从哪个开始学起。

所以这次更新的分享,就是用最全面、专业、简洁的方式来介绍一遍 UI 相关的设计软件有哪些,它们的优缺点,以及如何学起。

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一、UI 界面设计软件的认识

UI 设计工作中应用最多的自然是UI界面设计工具,而这个品类下包含的软件数量其实非常多,想要真正理解它们做出合理的选择,就必须要了解 UI 设计工具的发展历程。

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首先最早的 UI 界面设计工具,自然是 Adobe 的 Photoshop(少部分 Illustrator 和 Fireworks,可以忽略),它是一个全能的平面设计工具,也可以完成 UI 界面的设计和输出。

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但转折点出现在2012年,有个叫 Sketch 的矢量图形设计软件获得苹果设计大奖被业界关注到,于是就有越来越多的设计师开始尝试用它替代 PS 设计 UI 界面。

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Sketch 的爆发最重要的原因,并不仅仅是因为 PS 臃肿,它更轻量化,而是因为 —— 苹果 iOS 7.0 的发布重构了移动端UI设计的方向,让极简的扁平化设计登上主流舞台,摒弃了越来越复杂、精细的拟物化设计。

而扁平化的 UI 界面实质上就是简单的矢量几何、图标、文字、图片的组合,不再需要 PS 实现那些复杂的合成功能。所以专精于 UI 设计的 Sketch 在实用性和效率上就远超 PS 成为 UI 设计行业的首选。

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Sketch 的成功让 Adobe 感到了威胁,所以随后两年它们推出了 Adobe XD 这个软件,并声势浩大的进行宣发和设置高额的插件开发奖金。但受限于 Adobe 自己的大公司病,XD 这款软件的开发和更新进度非常的缓慢,远不如 Sketch 易用。

而 XD 对比 Sketch 唯一的也是最大的优势,就是它同时提供了 Windows 版本,而 Sketch 只能在 Mac 端使用,所以 XD 成为使用 Windows 系统的 UI 设计师的唯一选择,这也是它被普及的唯一原因(绝对不是因为好用)。

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Sketch 虽然好用但不能跨端的问题还是无法忽视,同时它的软件性能管理极差(内存管理上)很容易造成卡顿,于是有个叫 Figma 的软件开始被注意到,有大量的欧美设计师转投 Figma 进行界面设计。

Figma 和 Sketch、XD 比起来最大的特点就是建立在云端的软件服务(SaaS),不限制用户系统,浏览器就能访问和使用,实现了多人实时访问共同编辑的痛点。同时它的性能管理远超 Sketch 和 XD,还提供了类似 “Auto Layout/自动布局” 这种杀手锏功能。所以它迅速开始普及,到2020年前后已经成为 UI 设计行业使用率最高的软件。

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Figma 虽好,但云服务也是双刃剑。想要在国内正式发售并提供服务就需要经过工信部的审批并遵守国内法律法规。Figma 没有满足这些条件,也并没有在国内架设服务器。所以使用 Figma 就要访问它的外网服务器,这个服务的稳定性并不是特别理想。

还有个问题就是 Figma 售价较高,且并不怎么重视大陆用户,对中文输入的支持不佳,且宁愿出日、韩语也不出简中。

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这就让国内的软件开发商看到了机会,于是陆续推出了类似的 UI 设计软件,包括但不限于即时设计、Mastergo、Pixso、摹客、妙多等。

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这些对比 Figma 有什么区别吗?

有,但基本属于鸡蛋里挑骨头的区别。除了服务器在国内理论上更稳定外,它们基本就是 Figma 的复刻,从基本工具到核心功能的使用逻辑基本上完全一致。

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所以,我们也叫这类设计软件是 —— “类 Figma 工具”。他们和 Figma 几乎没有差别,但占据了国产的地利,且费用更低,自然也会成为一部分人或团队的选择。但因为国内 SaaS 营商环境不佳,国内用户普遍付费意愿不强,有很多国产类 Figma 工具进入停滞状态,它们的稳定运营并不能得到充分的保障。

至于如何选择 UI 设计工具和这些背景息息相关,下面我们就会具体介绍界面设计工具的选择和逻辑。

二、UI 界面设计工具的选择

先直接给结论,目前入门 UI 最好的学习和使用工具依旧是 —— Figma。即使以后自己要选择别的软件,或是团队有要求特点的软件,也要从它开始学起。

UI 软件目前可以分为本地和云端两个大类,本地软件中 XD 已经被 Adobe 自己放弃了,而 Sketch 的迭代也已经走入死胡同,可以说它们都已经没有未来了。

但在部分数据敏感的行业中(尤其 B 端),会强制要求设计师使用本地软件工作,所以这是它们目前最主要的应用场景。

至于国产其它的类 Figma 工具,它们的主体功能、操作基本和 Figma 完全一致,虽然有一些特色功能但不影响核心使用场景,只要简单看下说明适应下就够了。而 Figma 作为领头羊推出的大更新或重磅功能,它们却不一定能跟上或是达到相同水平。

但虽然 Figma 很强大,但它也有适用和不适用用的场景,学习和使用它之前就要对它的能力边界有个清晰的认识,否则方向错了你们花再多时间和精力也无法获得想要的结果。

TIPS:下面我主要围绕 Figma Design 来解释它的功能,如 Buzz、Site、Make等工具不在讨论范围内。

三、Figma 的主要作用

作用1:完成 UI 界面和项目的设计

这是 Figma 最核心的功能,完成扁平 UI 界面的设计(包括 APP、网页、B 端等),并提供自动布局、样式添加、组件管理等功能来实现高效的 UI 项目设计与管理。

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作用2:基础的交互跳转和动效演示

Figma 提供了便捷的交互跳转和动效功能,但这些功能都非常的基础,仅仅是用于是对页面基本操作跳转和反馈的简单演示。只适合在评审阶段用来展示、介绍设计方案

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作用3:简单的矢量图形和图标绘制

Figma 作为一款矢量设计工具,提供了基础的矢量图形绘制工具,包括路径管理和钢笔工具等,但也因为提供的功能有限,所以只能用它画一些比较基础的矢量图形,或比较简单的工具栏和装饰图标。

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作用4:其它简单的扁平矢量图例

除了 UI 界面外,也可以用 Figma 绘制一些平面化的图例,比如扁平风格的海报、H5 页面、商品详情页等。当然,UI 设计师自己的作品集,也可以使用 Figma 来设计

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四、Figma 做不了的事

Figma 不能做的事情其实远超过它能做的事,原因就是很多人会把 UI 设计工作要做的内容等同于 Figma 的功能,这就太难为它了,下面我们就列举下它的主要局限。

局限1:动态交互/动效的实现

在动态交互上,Figma 虽然给了条件判断功能,但那个功能显然还没做完而且做得非常草率、繁琐,只能实现最简单的事件或加减乘除等运算,聊胜于无。如果一定要实现非常拟真的数据动态交互效果,只能使用 Axure 来完成。

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而在交互过程中要实现的动效,也只有最简单的几种动画类型。智能动画本质上就是初级的关键帧动效,看似可以实现不少动画效果,但它支持的属性非常有限,而且最重要的问题是它无法单独控制属性的时间轴,这是不符合专业动效设计要求的。

因为它支持就不完整,不是个动效软件,所以且它本身也不支持对这些动效的动画导出或动效文件导出。同时再给大家一个无法被打破的定律,设计软件的形式是无法同时支持专业的交互或动效需求的,它们必须作为不同的软件来实现

所以想要制作专业的动效,就要借助其它动效软件来完成,如做 Protopie、Principle,或实现复杂特效的 AE。

局限2:复杂的图标和视觉效果

虽然目前主要的 UI 设计风格是扁平化的,但不代表拟物类设计就完全不会出现,在大量的运营设计和装饰性设计需求中,依旧有很多拟物性设计元素的运用,包括图标、复杂组件、活动场景等。

这些复杂的效果依旧要借助 PS(或者 AIGC,总之不是 Figma)等外部工具,是在别的工具中做好了再导入,而无法直接使用它来完成。

2026年学UI设计,应该用什么软件?

暂时只列举最常见的两个局限问题,就不再往外扩展了。我们要重点关注的就是 Figma 能做什么,而不在这个能做清单范围内的事情,就是它做不了的事情,不能强求 Figma 作为一个万能的工具来满足我们一切设计需求。

所以 UI 初学入门,用最快的速度掌握 Figma,并上手开始练习即可。理解主要的功能逻辑和知识点即可,不要浪费时间于纠结学哪个软件好,或是总想用 Figma 做一些界面设计和排版外的内容。

按 Figma 的功能和体量,说不定你还在纠结的时候,别人已经学完且熟练运用了…

结尾

软件注定只是工具,使用软件和输出设计是两件事,你会削铅笔和握笔不代表你就能画素描了,所以也不要认为掌握 Figma 以后就能做界面且能直接找工作了(这个问题在后台和社群中高发)。

用最短的时间掌握软件去投入专业的训练,才是你们该关注的事情。

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