GTC 上的 NVIDIA Studio:新的 Omniverse 应用、Notch 和 OBS 中的 AI 集成、新的 4 月版 Studio 驱动以及为专业创作者提供的新型 NVIDIA RTX GPU。现已正式发布4月最新NVIDIA Studio驱动(版本462.31)。Audio2Face 应用程序和 Reallusion Connector 已加入强大的 NVIDIA阵营。

最新NVIDIA Studio驱动现已正式发布

每年,行业先锋都会齐聚 GPU 技术大会,展示在内容创作、AI、加速计算、游戏开发等领域的突破性进展。

今年的展会上推出了新的 NVIDIA Omniverse 应用程序和 Connector、OBS 和 Notch 中的 RTX 加速 AI 集成,以及专业的 RTX GPU,这让内容创作者们兴奋不已。

走进Omniverse

NVIDIA Omniverse是为 3D 内容创作者提供的 RTX 加速平台,现已提供公测版。

实时链接Omniverse Connectors让艺术家能够跨多个创意应用程序(例如Autodesk 3ds Max、Maya和Unreal Engine)无缝协作,以实时合成场景并将其可视化。我们的 Advanced Omniverse RTX Renderer 使创作者能够在真实的实时路径和光线跟踪模式之间切换,以更快的速度进行渲染,或者在为资产添加动画效果时对其进行快速的照明和材质更改。最后,包容性模拟和 AI 工具使创造者能够轻松地添加真实的火、烟和水,或动画角色。

GTC 2021 带来了两个激动人心的NVIDIA Omniverse公告。

NVIDIA Omniverse Audio2Face应用程序现已提供公测版随着视觉效果和游戏开发工作流程对数字人的需求不断增加,Omniverse Audio2Face 绕过了手动和繁琐的动画过程。通过利用 NVIDIA 预训练深度神经网络,该应用程序可创建逼真的 3D 面部表情和动作,以匹配任何配音音轨。通过下载 Omniverse,然后从 Exchange 选项卡进行安装,立即获取 Audio2Face 应用程序。

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此外,NVIDIA 和Reallusion已经合作发布Character Creator 3(CC3) Connector,为 Omniverse 带来完整的角色生成系统,以及无限的动作和创意。CC3 为高度可变形、可完全操纵的基础提供出色的定制选项,让所有技能水平的创作者都可以轻松地从头开始设计角色。

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创作和协作的时间

如果 HTML 是互联网语言,Pixar USD(通用场景描述)文件便是 3D 内容的语言。

借助Omniverse Create 应用程序,艺术家和设计师可以同时构建复杂、物理上准确的实时模拟、图像或电影。

通过相互协作,可以消除渲染、导出和发送文件所花费的时间、收件人将首选应用程序重新格式化、重新发送回您,以及翻译中丢失所有潜在的反馈(我们都有过这样的经历)。结合 NVIDIA MDL、Flow 和 Blast 的支持,以及用户专享 PhysX 5 的唯一途径,场景产生逼真的交互式可视化效果。

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OBS Studio 和 Notch Content Creator 应用程序即将迎来更多 AI

在 GTC 2021,我们宣布推出NVIDIA Maxine,这是变革性的虚拟协作和内容创作平台,具有支持NVIDIA Broadcast 应用程序的相同 SDK。这使得开发者能够将令人难以置信的视频、音频和 AI 效果引入其内容创作应用程序,包括噪声和回声消除、虚拟背景、自动帧或视频噪声消除。

两款热门应用程序将新增 Broadcast 功能。

Notch在 Notch Builder 中集成了最新的 Augmented Reality SDK,增加了实时、AI 驱动的身体追踪和虚拟背景。

OBS Studio新增了“噪音消除”功能,以消除不需要的声音,例如嘈杂的键盘输入声或令人讨厌的麦克风静音。用户将能够应用它作为每个音频流的音频效果。

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使用 4 月版 NVIDIA Studio 驱动的新创意应用

多年来,NVIDIA 的电脑桌面应用程序GeForce Experience优化了视频游戏的设置,以帮助用户从其硬件中获得更大益处。

从今天开始,GeForce Experience通过在以下应用程序中自动启用 GPU 加速来优化创意型应用程序,例如Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve和Adobe Lightroom,确保艺术家只需单击一个按钮即可实现更大 GPU 加速。我们将推出34 款受支持的应用程序,未来会推出更多此类应用程序。

Topaz Denoise AI可锐化图像细节,去除柔化图像细节的噪声,即使在处理后也能保持清晰度。搭载 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 的 Studio Driver 软件其速度比单个 CPU 快 4.8 倍。

Topaz Sharpen AI减少因相机抖动或对象失焦等原因造成的图像模糊。RTX 3060 的性能提升同样惊人,比使用单个 CPU 快 4.7 倍。

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降噪AI(Denoising AI)可以减少来自相机抖动或无对焦的图像的模糊性

最新NVIDIA Studio驱动现已正式发布

锐化AI(Sharpen AI)可以锐化图像中的细节,消除噪点,可以柔化图像中的细节,即使经过处理也可以保持清晰

Autodesk Arnold将采用 NanoVDB,精简 GPU 渲染,尤其是对于体积巨大的场景,通过减少内存占用将渲染时间显著缩短,速度提高近 6 倍!

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即刻尝鲜AI创作尽在NVIDIA Studio驱动

Studio驱动专为创作者构建,并针对顶级创意应用程序和工作流程进行了广泛测试。4月最新Studio Driver(462.31版)现已上市,您将获得支持NVIDIA Omniverse 和上述 Notch 更新。现在即可通过 GeForce Experience或 NVIDIA 驱动下载页面下载最新的 4 月 Studio 驱动 (462.31)。

面向创作者的点播式教学

GTC 为创作者提供许多很棒的课程。如果您没有现场观看这些课程,可以点播观看这些视频来学习并实现您的创意构想。

  • 视觉效果的先驱者们:NVIDIA Omniverse 总经理 Richard Kerris,Industrial Light & Magic 视觉特效总监兼创意总监 John Knoll,Karerra 的合伙人 Mark Sylvester,Pixar/Altamira 创始人 Alvy Ray Smith,《Computer Graphics World》前高级编辑 Barbara Robertson,Synthespian Studios, Inc. 公司首席执行官 Jeff Kleiser、卡耐基梅隆大学太平洋数据图像创始人 Carl Rosendahl
  • 从故事讲述到故事生活:沉浸式娱乐的未来愿景:ILMxLAB 执行主管 Vicki Dobbs Beck
  • 采用 GPU 加速视频编码和解码的快速视频编辑:Adobe Systems 的计算机科学家 Abhishek Kapoor 和首席软件工程师 Umang Mital
  • 虚拟电影摄影的新时代:NVIDIA 视觉效果主管 Rob Legato
  • Omniverse Machinima 简介:NVIDIA Omniverse Connect 总监 Dane Johnston
  • RTX 技术和 Omniverse 平台简介:NVIDIA 高级产品营销经理Vincent Brisebois
  • 制作大理石:NVIDIA 高级艺术总监 Gavriil Klimov,高级软件开发总监 Peter Shipkov,首席环境艺术家 Artur Szymczak 和高级 CG 光照艺术家 Artur Szymczak
  • 为 Omniverse 创建动画数字人:Reallusion 的 Innovation and Reallusion 负责人 Elvis Huang 和副总裁 John Martin II

搜索 GTC会议目录或查看媒体和娱乐以及Omniverse主题,了解更多以创作者为中心的精彩演讲。访问NVIDIA 博客,了解最新公告和 GTC 见解。

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感谢您一直以来对NVIDIA Studio的支持!

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