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不管是产品还是领导,都会把开关控件当作是一个内容切换的控件使用,很容易造成歧义。我有提过这个问题,但是他们就会觉得这个就应该这样用。
有哪些大厂设计师都会容易搞混的控件和规范?我给大家详解5个常被搞混的控件与大家盲区中的设计规范。
文本框的出现几乎可以追溯到可视化交互诞生的源头,是一个再经典不过的「鼻祖」控件了。我们每天都在和文本框打交道,不论你是产品设计者还是用户。
底部浮层与对话框的作用是高度相似的,都是信息提示或是对当前页面信息的延展,但在具体使用场景的交互操作中,二者却大有不同。
编者按:这篇文章来自资深设计师 Jeremiah Lam,他所撰写的这篇文章将UI中的下拉菜单的一些常见的注意事项都梳理总结了出来,做 UI 设计的同学可以收藏一下 ~当用户需要在UI界面中选择不同功能、选项、条目的时候,需要依赖诸如复选框、开关、按钮、下拉菜单等 UI 控件。这些 UI 控件有着不同的优缺点,需要根据使用场景和用户需求来灵活使用,同时,这些控件的设计也有很多注意事项。
前面跟大家分享了 iOS 基本界面元素三大类中的 Bars(栏)、Views(视图),今天继续分享Controls(控件)的第二篇。
如何高效进行弹框控件的选择?用一篇深度思考总结带你了解弹框的正确打开方式,帮你在今后设计弹框的过程中变得更加得心应手。
本文从输入框的定义、使用场景、相关组件、交互说明都有详细的分析,作者还附上输入框的源文件供大家参考学习。
当你需要展示一段持续提示,却又不想打断用户操作。用 Dialog 弹窗会打断用户操作,Toast 又不够明显,Snackbar 会自动消失,那么不妨就来跟我一起认识下能满足该要求的 Banner 控件吧。
在前两篇文章中为大家介绍过 Snackbars 和 Banners 两位轻量级提示控件的用法,今天就让我们来继续详解一下 BOSS 级的提示控件 Dialogs 家族。
现在连 UI 设计师也得了解基础的交互设计知识,才有机会敲开大厂的门了。本专题列举了最常见的交互组件,包括定义、常见样式和设计方法。
王M争:前几天在 b 站上看郭德纲的相声,在下面看到一个推荐视频就点了进去,看完之后点「返回」想继续看之前的相声,结果发现直接回到了搜索结果页面,把刚才那层给跳过去了。我自己也是 b 站老用户了,怎么会遇到这个情况?
文章分享了弹出框都有哪些,以及弹出框应该怎样使用。前言任何一款应用程序都少不了提示。
上一篇文章为设计师们拨云见雾,分析了模态弹窗与非模态弹窗,受到了挺多读者的喜爱,详文《春节专题!App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗》,但是其实对于弹窗的诠释还是有限,弹窗的作用是引导、指导用户,给予用户反馈信息。
在手机app应用中各种格式的弹窗效果相信大家都看过,也可能反感过某些弹窗,本文就来谈谈关于app弹窗设计以及弹窗的适用情景。一. 弹窗的定义1. 弹窗作用弹窗是为了让用户回应,需要用户与之交互的窗口。
@龙爪槐守望者 :Text fields(输入框/文本框)是一个历史悠久而经典的控件,当光标位于输入框时,用户可以在其中输入或复制粘贴文本、数字等内容。输入框虽然看上去简单,但需要考虑的细节也不少,本文将向你介绍输入框的相关组成部分和注意事项。
@龙爪槐守望者 :鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。往期回顾:《「这个控件叫什么」系列之小红点+索引导航+分段控件》《「这个控件叫什么」系列之加载占位图+页面指示器》《「这个控件叫什么」系列之步进器+SWITCH》《「这个控件叫什么」系列之TOAST》《「这个控件叫什么」系列之虚拟键盘/软键盘/...
从今天 起,我们开始介绍iOS和Android设计规范中的各种控件。掌握它们,能有效地帮你设计出一个高质量的交互稿。
@可乐橙_ColaChan (译者):弹窗、对话框,随你怎么称呼,这些小窗口出现在屏幕上从来都不是理所当然。虽然它们是你应用中一些相对较“小”的元素,却扮演着影响用户体验的重要角色。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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