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在这个时间仿佛停滞的春季,除了疫情,社交媒体上出现的最频繁的信息大概是关于一款游戏的。在微博、朋友圈和知乎上,那些冷不丁跳出来的《动森》的游戏截图和小视频开始让人疑惑,好奇,或者会心一笑。
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编者按:这可能是一篇比较干、注重方法论的文章,是策略设计师 Janko Jovanovic 对于他多年工作经验的总结。我们常说的设计趋势总是聚焦于某种风格,某个细分领域上的变化,但是在如今的系统性设计方法上,同样存在着明显的趋势走向,它一样是设计师需要关注的事情。
现如今,互联网行业对 UI设计师的要求已经越来越高,如果还只有单一技能,往往很难体现自身的价值。对标国外的公司,产品设计师这个 title 对应的工作内容会对设计师提出更高的要求,需要掌握的领域知识越来越多,也逐渐成为设计师提升自己的新标准。
@Fornever :光涧实验室 Do It Today 第12期活动,尝试了用 Design Workshop 产品设计的方法来解决困扰创业公司的招聘问题,看看我们是怎么用0.5个 HR 在一个月内增加50%的团队规模的。这是我们第一次在公开的 Design Workshop 中选择一个看起来不那么「产品」的命题。
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讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
思路非常好,点个赞,现实很多设计师在设计中更多是在参考需求原型,而没有跳出原型去思考设计策略,所以当面试官问到这个问题的时候不知道怎么说。 文章最后给出的设计策略个人觉得还是并不能解决问题。对于商品交易,除非复购或者对此商品非常了解,缩短交易路径是可用的,但是这只能复盖很小一部分场景,缩短交易路径的方法并不是单纯地缩短操作路径,这是很多新手都会走的误区...
特意登录感谢无私的大神
受益匪浅,感谢作者分享,期待后续文章
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