

从 2007 年初代 iPhone 那场划时代的发布会算起,智能手机已然走过近二十年。无数厂商、无数款新机轮番登场,尺寸与屏幕比例也一直在悄然演变:
更大的尺寸、更长的屏幕、更高的屏占比
……
我们对这种变化习以为常,却极少追问一个更根本的问题——
当下手机的屏幕比例,真的是移动设备的最佳形态吗?

是否存在一种屏幕形态,能逐渐打破移动端与桌面端的生态边界,让手机、平板、笔记本电脑阶梯式地走向生态融合与趋同?
1.华为的破局与良好的市场反馈
2026 年 4 月 20 日,华为发布全球首款横向阔折叠手机Pura X Max。从发布初期被质疑 「智商税、定价离谱」,到开售后以创纪录的销量完成口碑反转,成为国内销量最高的折叠屏机型。
- 开售即售罄:4 月 25 日 10:08 开售,当天各版本即告断货;
- 破纪录的爬坡速度:首销日激活 7 万 + → 3 天 11 万 + → 7 天 17 万 + → 10 天 20 万 +,连续刷新华为及行业历代折叠屏首销纪录;
- 长销而非爆红即逝:首月约 34.4 万台 → 上市第 30 周(7 月下旬)累计约 64.5 万台 → 第 32 周突破 71 万台 → 9 月 7 日官方宣布 4 个月发货量破 120 万台,单周新增仍稳定在 3.3 万台左右;
在非常良好的市场反馈以及用户的强烈诉求下,华为在 8 月 20 日随后推出了全球首款"阔直板" 手机 Pura X View。

在验证了这一比例的市场反馈之后,华为迅速拉低 "宽屏体验" 的门槛:通过直板机身规避了折叠屏的折痕、铰链、厚重与价格等缺陷,同时提供接近折叠屏的宽屏视野。
2.主流化趋势的巨大潜力
针对阔折叠这一形态,今年全球各大手机厂商也都 「不约而同」 地快速跟进。
Apple 苹果
美国时间 2026 年 9 月 9 日,苹果在秋季发布会上正式推出首款折叠屏手机 iPhone Duo:展开后为 7.6 英寸内屏(史上最大 iPhone 屏,比 iPhone 18 Pro Max 大 50%),折叠后为 5.4 英寸外屏(约为 iPhone 18 Pro 的 90% 面积),内外屏比例一致。
相比华为、三星这些折叠屏的 「老玩家」,苹果在折叠屏商业化近 7 年后才入局,却选择以 "体验与精致" 而非 "参数堆料" 切入。这一产品定调很可能重写折叠屏的竞争标准,并倒逼安卓阵营在软件适配与铰链质感上跟进——其折叠过渡动画依旧是业界标杆。
SAMSUNG 三星
三星亦早在 2026 年 7 月发布 Galaxy Z Fold 8:内屏从沿用 6 年的细长书本式比例改为 4:3(1848×2448),外屏为 16:10。三星官方直接称其为 "阔折叠",并解释 4:3 内屏更适合影音、漫画、文档与阅读。
而 Fold 8 也打出了三星折叠屏史上最强开局(在韩国、欧洲、印度均创纪录),全球市场口碑与销量双丰收,可见这一形态能被世界上大多数市场接受,而 "贵" 或许是当前最大的门槛。
Other
小米于 2026 年 9 月发布 18 Fold,首销较上代增长超 310%,验证了这一形态的需求;OPPO、荣耀、vivo 均已规划阔折叠机型,谷歌的 Pixel 12 Pro Fold 则排至 2027 年下半年。可以预见,2027 年将迎来新形态折叠机密集落地期。
1.不断 “拉长” 的智能手机屏幕发展史
2007年初代 iPhone的发布,定义了 "拇指优先 + 摄影画幅"的比例起点(3:2)。这个 3:2 在今天看来偏" 方 ",但在 2007 年却被官方称为" 宽屏 "——在功能机方屏横行的年代,iPhone 用更长的 3:2 换来了更大的视频、网页与地图可视区。
3:2 恰好与 35mm 胶片画幅一致:苹果从一开始就把影像作为 iPhone 的核心能力,以摄影画幅定义屏幕,让照片在屏上原生贴合、无需裁切。

此后,屏幕尺寸一路被内容形态驱动改写。
2012 年 iPhone 5 转向 16:9:为横屏视频与 "更大屏幕",无论是苹果还是安卓阵营,屏幕都被拉得越来越细长。
2017 年 iPhone X 之后转向 19.5:9:为竖屏信息流与极致全面屏,屏幕边界向上下两端延伸。这一阶段的主流内容恰是公众号图文、论坛信息流等结构——更长的屏幕意味着更多的图文有效显示高度。
2.短视频与大图时代,现有屏幕比例的局限性
随着时代的发展,用户使用的 App 和主流的
内容形态也在不断地发生着变化。内容形态发展的本质,是一种更强吸引力的内容形式,逐渐取代了弱吸引力的内容。因此,我们也由图文时代、图文社区、短视频时代,逐渐发展至今天的内容时代。

然而,当以视频、图文为核心的内容时代,遇上不断变得 “细长” 的手机屏幕,我们似乎并没有获得更好的体验。或者说,目前的手机形态,似乎并不适合以短视频 + 大图为主的内容时代。
长视频 / 短视频场景
主流消费内容——9:16 竖屏短视频,在主流的手机屏幕上下形成固定黑边,造成屏幕面积浪费。以 iPhone 为例,屏幕宽度为 9、高度为 19.5:同样宽度下,屏幕比短视频画面还要多出一截高度。
屏幕物理尺寸很大,但真正给到人物与主体的有效显示面积被压缩。许多用户会开启 "放大铺满",代价是画面顶部与底部被裁切,人脸、字幕与关键细节直接丢失。

与此同时,短视频 App(抖音、视频号等)把点赞、评论、头像与文字贴纸全部排在屏幕两侧:视频画面本就不大,狭长屏幕把有效内容进一步向中间收拢,两侧留给 UI,实际观看画幅进一步缩小。
照片浏览 / 大图场景
iPhone 相机默认输出 4:3 照片,这是传统传感器的原生比例。竖屏浏览时,照片居中显示、上下留出大片空白,一屏内照片占比有限,大量屏幕空间闲置。
竖屏浏览横版照片时,照片会被缩得很小,左右黑边严重、细节难以辨认,想舒服地看横版照片只能旋转手机。

而在小红书这类大图文信息流 App中,默认的双列瀑布流虽已被大家习以为常,但宽度阈值固定,不支持原生三列 / 四列,也无法在 "大图沉浸式" 与 "高效多刷" 两种模式间切换。想批量浏览攻略时,只能高频上下滑动。
当然,身处其中时很难意识到这些问题——因为所有手机系统都如此。但当市场上出现一款体验对比鲜明的产品时,或许才会在市场中引发真正的反思。
1.有效显示面积的巨大提升:多元尺寸的最大公约数
内容是多元的,而屏幕比例只有一个。什么才是最佳比例?
华为的思路是反过来的:先问 "内容长什么样",再定屏幕比例。√2:1(≈1.414)介于 16:9(≈1.78)与 4:3(≈1.33)之间、更接近 4:3——比 16:9 更 "方",比 4:3 更 "长",堪称各类内容比例的 "最大公约数":无论看什么内容,黑边都能压到最小。

以短视频场景为例,相比 iPhone 17 Pro Max,Pura X Max 的画面更完整、物理画面更大,有效显示面积增加了 2.35 倍。阔屏在短视频场景的沉浸感,来自 "更合理的裁切方向 + 更大的物理画面"。
无论是抖音、快手、微信视频号代表的国内竖屏短视频生态,还是以 TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts 为核心的海外全屏短视频模式,乃至 B 站、YouTube、X 等以横屏为主的视频社区,√2:1 内屏在浏览视频时都呈现出比超长屏更高的 "有效画面饱满度"。
在浏览小红书这类图文社区时,传统信息流为双列瀑布流,而阔屏的外屏可多显示一列,同屏信息量相对传统手机增加约 67%。
当需要详细浏览与评论时,展开内屏——7.7 英寸横置,天然形成 "左图右文" 的阅读格局:左侧封面大图(3:4 满屏级呈现,细节无损),右侧标题、正文与评论区同屏并列,图与文的对应关系一眼可见,评论与画面互不遮挡。
你深度使用后才会发现,与传统折叠屏展开使用频率较低不同,阔折叠无论是折叠还是展开都自然顺手,所有内容展示恰到好处,将内容的有效利用率提升到最大限度。
2.A4 纸等比例的自相似与折叠结构:内容适配的等比迁移
√2:1 还有一个隐藏巧思——它是国际标准 A4 纸的比例。A4 属于 ISO 216 标准中的 A 系列(该标准源自 1922 年德国 DIN 476 标准)。A 系列的根本定义只有两条:A0 的面积恰为 1 平方米,且长边与短边之比为 √2:1。
为什么要采用这一标准?因为这样的矩形在任意次对折后都与自身相似;事实上,√2:1 是唯一具备该性质的矩形比例——这正是它被选为纸张标准的原因。

内屏对折得到的外屏天然也是√2:1;开合、翻转时,画面不会因比例变化而变形或缩放跳变——内外屏切换的"割裂感" 被数学消解了。这是传统折叠屏(内外屏比例各异)做不到的。
比例与实体书一致,大脑按 "页" 而非 "流" 来认知内容:翻页节奏、行宽感、读完一页的停顿感都与纸书同构。
因此,当用这块屏看书、看漫画时,它是 "原版"——日漫单行本、论文 PDF 本就按这一比例排版,1:1 满屏呈现,无需缩放拖拽。
游戏场景同理。自相似比例让 "开合" 不再是 "换一块屏幕",而是 "同一画面的等比放大":外屏单手玩一局,视野与按键位置都不变,不像其他折叠屏一展开画面就" 跳 " 一下。
其他折叠屏是 "一台手机 + 一块平板" 的拼接,Pura X Max 则是 "同一块 √2:1 画布"的两种尺寸呈现。对游戏这类连续性极强的场景而言,这决定了切换是" 无缝 "还是" 打断 "——而这,正是比例设计而非硬件堆料给出的答案。
3.横屏小平板:接近桌面端的轻办公体验
展开状态的横屏比例已接近一台中型平板电脑。在华为 Pura X Max 与苹果 iPhone Duo 中,系统都提供了应用视窗切换、分屏浏览等接近桌面端的操作形态:宽阔的视野能展示每行更多文字与表格列,PPT、Excel 可全览,文档浏览与操作体验接近桌面端。
华为的 "文档预览大师" 可直接打开 Sketch、CAD 等约 20 种专业格式,PSD、AI、DWG 也能直接预览,现场查看方案与工程图无需再传回电脑。加上 7:5 阔屏,看 PPT、Excel 时每行能显示更多内容。
在 AI 快速发展的今天,手写笔与 AI 工具的结合,将极大拓展和提升移动办公的应用场景与效率,甚至在一些创作场景中,或许能够逐渐替代桌面办公电脑。
1.从 "适配屏幕" 到 "适配形态"
以往移动端 App 适配中,许多产品为节约成本直接禁用横屏,也不专门适配平板端——因为用户使用横屏的概率极低(很大程度也源于比例不佳、操作不便)。而阔折叠手机的出现,让展开态的折叠屏使用频率大幅提升。
以 Pura X Max 为代表的阔折叠,本质并非简单的 "屏幕变大了一点",而是设备形态在两种完全不同的屏幕之间切换:
- 合上:5.4 英寸竖屏(外屏),接近普通手机;
- 展开:7.7 英寸横屏(内屏阔屏),接近平板横屏;

因此,未来的 App 适配需要从底层考虑两种 "形态" 的适配逻辑,而非简单的 "比例拉伸"。
2.平板与手机生态合流:横屏可用将从 "加分项" 变成 "及格线"
过去十年,应用的默认设计前提是 "竖屏、窄屏"。阔折叠的大面积普及,可能将直接推翻这一前提。事实上,各大系统的平台规范早已在推动这一转变。
Android 17 已明确提出 "Adaptive by default"(默认自适应),移除大屏设备上开发者对屏幕方向与尺寸限制的豁免权:面向 API 37 的应用必须自适应,这不再是建议项。Google 同时将 Galaxy Z Fold 8 这类更宽的 landscape‑first 设备作为指导对象。华为官方同样将 "面向多设备设计" 写入最佳实践,不再将强制竖屏作为推荐做法。

苹果的《Make your UIKit app more flexible》也表达了类似趋势:"Starting with the next major release following iOS 26, adopting the UIScene life cycle will be mandatory"(自 iOS 26 之后的下一大版本起,UIScene 生命周期适配将成为强制要求)。
3.灵动的悬浮组件与滑动隐藏
如果说在 iOS 26 发布之初,悬浮组件还只是设计趋势与建议,那么在阔折叠时代,它很可能成为必要的适配规范。

作为折叠屏老玩家,鸿蒙系统虽与 iOS 风格高度相似,但在阔折叠适配上的体验明显更从容:折叠态采用居中布局与滑动隐藏式液态玻璃 Tab,没有遮挡屏幕空间的局促感。
而苹果 iPhone Duo的适配方案则将Tab / 工具栏基准移至右侧,通过空间避让与摄像头形成一个侧边整体。但非居中的布局对应用适配提出了更高要求。
从主观上来判断,鸿蒙系统的方案显然拥有更强的兼容性,对应用适配的要求也会更低。而苹果的左右状态栏一方面对于左右撇子来说是一种硬性筛选,另一方面则容易与同时存在的上下侧悬浮按钮相互冲突,使应用适配逻辑陷入混乱。
最终,哪种方案成为主流,也许后续的市场将会给出答案。
4.基于断点系统的屏幕分栏与应用分屏
断点(Breakpoint)是响应式布局的核心概念:以应用窗口宽度为划分依据,将窗口在宽度维度上分成若干区间,每个区间对应不同的设备类型与屏幕尺寸。

阔折叠屏幕展开态接近平板比例,使原本用于平板的断点与分屏操作得以复用。因此,基于断点系统适配阔折叠将成为必要选项。
不过,大量仅面向手机的应用,其底层架构仍是竖屏写法,适配断点系统往往意味着底层整体重构——对成本敏感的应用与企业而言,这是巨大的挑战。
可以预见,过渡期将出现大量展开后 "内容居中、两侧留白" 的尴尬界面。
5.页面与容器切换
移动端应用为最大化利用屏幕空间,通常将搜索、筛选等临时性内容直接展开为全屏页面,方便用户阅读与操作。

而在折叠屏展开态,这类内容可以回归为局部激活的容器(如搜索框),减少临时操作对核心流程的打断。
6.半弹窗 / 弹窗的多模态切换
半模态(half‑sheet /bottom sheet,即自底部弹出的半屏弹层)是手机形态中非常常见的交互组件。当设备切换至展开态时,若仍沿用半模态形式,一方面在阔屏上会显得比例失衡、体量巨大。

因此,此类组件在展开态建议切换为模态窗口(居中弹窗),并保持相对统一的宽高比例。这样既能提升切屏时的一致性,又能降低设计与开发成本。
7.多种形态的应用横向布局适配
设备展开时,横向可用宽度迅速翻倍,应用需要迅速重新适配布局,将内容填充至整个屏幕。
横向拓展布局
最基础的方式是直接向右横向拓展:卡片与模块向右侧重复排列。空间充足时,允许组件切换形态,例如搜索框由图标变为搜索栏、底部播放控件展开支持更多操作。

单应用原生大屏适配(单窗口扩展布局)
当应用的重心偏向沉浸式内容时,需基于响应式布局重构大屏版式:检测到设备达到大屏尺寸 / 宽高比阈值后,自动切换一套专为横屏平板设计的页面版式,组件流自动重排,无需启动第二个应用进程。

混合式多区块自适应布局
对于内容规整、统一的卡片式页面,可在应用内部做区域组件化拆分,将页面拆为「主内容区」与「辅助信息区」两个组件容器。

大屏横屏时,容器由纵向堆叠改为左右并列;手机 / 小屏时自动恢复上下堆叠。
8.全新的悬停态与创意潜力
悬停态是折叠屏特有的形态,在今年各家的阔折叠产品中展现出巨大潜力。与直板机相比,折叠屏可独立构成垂直支架、半开笔记本、竖放书本等多种静态姿态,基于这些形态可以衍生出大量创意设计。

苹果作为较晚发布阔折叠的厂商,今年拥有了 "后发优势":除将时间、天气、闹钟等高频场景结合得非常实用外,发布会展示的半折叠玩法——官方口径为"坐立(Seated)"姿态——也把看片刷剧、健身跟练、免提 FaceTime、免三脚架延时摄影等玩法演绎得十分完整。
而作为阔折叠的首发者,Pura X Max 除了基础的时间、闹钟等应用场景外,还结合动态主题与强大的手势识别,实现了富有趣味的人机互动。
这种屏内屏外的互动形式,在未来的创新应用与游戏设计中或许拥有巨大潜力。目前应该处于早期阶段,可以提前进行相关专利方案的申请准备。
UI 正逐渐脱离 "端" 的概念,多端思维需在设计中前置
回想五年前,生活中又多了哪些带屏幕的设备?智能汽车的中控由液晶屏变为接近平板的触控大屏,智能开关逐渐由按键变为带屏幕的智能面板,电梯里的广告载体也变成了屏幕……

在万物互联时代,应用将不再单独存在于分散的设备中。因此,应用 UI 在设计之初,就应思考页面层级、布局与模块在不同屏幕尺寸下适配的独立性与可延展性——当应用从手机转向更大的屏幕、更小的屏幕,乃至三维空间场景(如 Vision Pro)时,是否依然能够灵活适配?
优秀的产品依旧需要设计赋予灵魂
回顾苹果的发布会,其硬件层面的创新已逐渐显露疲态,甚至开始借鉴友商方案,并出现了一些被调侃为 "后发劣势" 的有悖直觉的设计,让人感觉 "也就那样"。
但当苹果 CEO 展开 iPhone Duo 的那一刻,折叠屏翻转过程中细腻的虚化与穿透效果令人印象深刻,甚至惊艳得不像这个时代。不得不承认,在软件与动画的细节上,苹果依然展现了应有的水准,让这个折叠屏 "后来者" 获得了独特的辨识度与吸引力。
在 AI 盛行的今天,一切依附于 "工具" 壁垒的职业门槛或许会逐渐降低。但在国家、市场、需求、产品与人等多维因素构成的复杂系统中,想要打造一款顶尖的产品,不同的决策维度依然需要顶尖的经验、洞察力与判断力作为支撑。
设计的本质是在无序中创造秩序;而在秩序之上,真正构筑核心竞争力的,是经验沉淀出的眼界、美感、品味、标准感,以及由此生长的想象力与创造力。优秀的创意不仅能够让人眼前一亮,更能让用户在长久的使用中真正地感受到产品的灵魂与温度。
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