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前面跟大家分享了 iOS 基本界面元素三大类中的 Bars(栏)、Views(视图),今天继续分享Controls(控件)的第二篇。
前面跟大家分享了 iOS 基本界面元素三大类中的 Bars(栏)、Views(视图),今天继续分享Controls(控件)。
最近仔细研读了苹果官网最新的设计规范。网上没有找到很满意的翻译版本,于是自己老老实实的啃了几遍官方文档,顺便把学习笔记输出给大家分享一下。
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。
确实看着舒心了不少
此交互文档系列源文件下载链接:https://fuzuobiao.com/proview/605467573b63c51de6e4b7bf
这种极光模糊是近视眼真实的世界
感觉在上班的时候真的能练习贼少,也是盲目找图临摹,要难受了!!!(本人非专业艺术生)
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。