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我们收集到了非常多用户反馈,一时之间眼花缭乱,那么怎么才能从中提炼出真实的用户需求并推动优化落地呢?
好的设计评价能够快速帮我们找到产品的设计方向等,本文将给出获得有效设计评价的一些建议,并为大家介绍一套名为 369 的设计评价框架,方便大家进行设计工作。
作为设计师,尤其是需要设计面向大众的 APP 和网页等数字产品的设计师而言,我们必须创造出用户能够自然理解的东西,以人们能够清晰理解、不言自明的 UI界面和用户体验,来作为设计的最终目标。即使是再新鲜的产品,在设计的时候,也需要拿出用户能够感知得到的「熟悉」的模式,确保用户在使用过程中不会感到割裂,不会觉得混乱和迷茫。
这是与设计有关的16句至理名言,与你分享。1. 理清问题A problem well stated is a problem half solved.——Charles Kettering阐述清楚问题就解决了一半。
这次呈上 Beforweb 合作作者 SL 的译文,《The Design Fidelity Conundrum》,原文来自 IBM 的设计师,探讨如何选择设计产出的保真度。一、关于设计保真度的难题在寻求用户反馈时,怎样的设计保真度最合适?
@龙爪槐守望者 :经常能看到在很多 App 的 Navigation Bar(iOS 叫导航栏,安卓叫 App Bar /应用栏)下方、列表上方或者页面底部悬浮着一个横幅。这些横幅通过某个事件触发而出现,能常驻显示直到事件结束,并且通常可以操作。
王M争:用户在使用产品时,用户既需要和产品沟通,产品也需要和用户沟通,这时就需要一套完美的反馈机制为用户和产品之间搭起一座桥梁。反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。
Echo :本篇讲述的是 feedback 反馈类。反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。
上一篇文章为设计师们拨云见雾,分析了模态弹窗与非模态弹窗,受到了挺多读者的喜爱,详文《春节专题!App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗》,但是其实对于弹窗的诠释还是有限,弹窗的作用是引导、指导用户,给予用户反馈信息。
给予用户即时反馈是交互设计中十分重要的一个原则。它是关于系统如何即时有效地应对用户进行的操作的设计。
Echo :反馈是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。
作为Mobile Majority 的用户体验团队的负责人,让我们的产品在移动端平台上可用、易用、直观,并帮助用户达到他们的营销目的是我的职责。当然,在没有获得用户反馈的时候,我们并不能确知我们的思路和产品是否真正迎合用户的需求。
所以,公司要求p章咋拒绝呢?不干的话被公司干掉怎么办?
这就是产品每次只给我一张原型,我能还他一大堆设计图的原因!23333333
感谢作者详尽的总结,帮助非常的大。
写的好详细!太棒了!设计字体一直是我头疼的问题
明人不说暗话,我是来看小姐姐的
所以,公司要求p章咋拒绝呢?不干的话被公司干掉怎么办?