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我们使用语言与人进行沟通,传达信息,记录内容,而视觉语言也发挥着类似的作用。从色彩到排版样式,从插画到品牌构建,视觉语言同样承担着类似的功能,它和传统的语言有着类似的特征包括结构化和沟通功能。
和往年一样,今年 Google 依旧在 Material Design 上投注了不小的心力,来推动整个设计语言渗透到整个 Google 的产品体系当中。目前,Material Design 整个设计风格由 Google 内的独立部门来负责运作,并不依托于特定产品,并且和外部设计师有诸多合作。
设计指南是最大程度提升设计团队输出效率和确保品牌一致性的核心工具,成功的设计规范并非一蹴而就,需要注意的问题并不少。对于一个网站甚至一个品牌而言,设计指南不仅仅是一份规范文档那么简单。
在尺寸有限的移动端界面上,小小的icon可以更加简单高效的表达含义,并且给用户正确和友好的指引。所以对于UI设计师来说,与icon们相爱相杀无疑是每天日常。
很多设计师的入门都是从设计规范开始,我也不例外。无线当道的时代,两大移动系统 iOS、Android 都为设计师提供了详尽、完善、高质量的设计准则:《iOS Human Interface Guildeline》以及《Material Design》。
要说日本传统工艺最盛的地方,位于日本海沿岸的港口城市金泽必属其一,它的加贺友禅、金泽箔、漆器和九谷烧都非常出名。抛开本身悠久的手工艺历史和传统,在 2020 年,日本的国立近代美术馆工艺馆,也将迁移至此。
Spell(高级产品设计@Salesforce):这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。主要想从几个方面来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新观点1. 什么是UX首先,人机交互不是UX。
@尤原庆 :最近很多设计师小伙伴问我关于设计标准的问题,例如产品设计的一致性、容错、简洁、重视内容等。在这些问题中,我发现大家思考设计标准的维度都有一些偏差或者不完整,所以今天想把一些自己如何思考设计标准的粗浅想法记录一下,希望对大家有一些帮助。
作为一个长期参与过阿里团队设计规范制定相关工作的设计师,鸿影同学是如何看待设计规范的?今天从3个方面给大家聊聊他关于设计规范的思考,附上各大顶尖公司的设计规范供参考。
编者按:苹果官方人机指南技术章下篇来咯!仅仅会画图标的美工不能叫UI设计师,想尽快达到合格线,熟读苹果官方的人机界面指南是最方便科学的方法之一。
编者按:苹果官方人机指南技术章来咯!仅仅会画图标的美工不能叫UI设计师,想尽快达到合格线,熟读苹果官方的人机界面指南是最方便科学的方法之一。
编者按:这篇总结碉堡了!包罗了27家公司的VI视觉识别系统规范手册(索尼、苹果、微软、星巴克、麦当劳、肯德基等),每一份都是企业们花了几十万甚至几百上千万制作的,价值高到飞起。
所以,公司要求p章咋拒绝呢?不干的话被公司干掉怎么办?
这就是产品每次只给我一张原型,我能还他一大堆设计图的原因!23333333
感谢作者详尽的总结,帮助非常的大。
写的好详细!太棒了!设计字体一直是我头疼的问题
明人不说暗话,我是来看小姐姐的
所以,公司要求p章咋拒绝呢?不干的话被公司干掉怎么办?