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iOS 基本界面元素包括三大类,分别是 Bars(栏)、Views(视图)、Controls(控件)。之前跟大家分享了 Bars(栏),以及具有模态属性的部分 Views(视图),今天分享视图部分的其他样式。
iOS 基本界面元素包括三大类,分别是 Bars(栏)、Views(视图)、Controls(控件)。上一篇文章分享了 Bars(栏),今天给大家分享 Views(视图)部分。
最近仔细研读了苹果官网最新的设计规范。网上没有找到很满意的翻译版本,于是自己老老实实的啃了几遍官方文档,顺便把学习笔记输出给大家分享一下。
用了 3 年苹果手机,你可能都没意识到,iOS 系统到底藏了多少令人惊叹的细节......
为什么一谈论起产品设计和用户体验,总是离不开苹果?本文将从 iOS 的交互设计来探讨苹果的设计哲学。
本文为 UI设计入门的第一篇,主要讲述移动端 iOS系统的发展史、设计规范。把 iOS 放在第一篇的原因,是现在很多公司都采用一稿适配的原则,因此把 iOS 篇的知识点学好,就等于迈进了 UI设计的大门(至少你可以通过这些理论尝试做设计稿)。
编者按:同一个App,为什么iOS 和Android 的交互操作有那么大的区别?本文将用大量原生设计案例,为你一一说明它们为什么应该这样做,赶紧学起来!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
思路非常好,点个赞,现实很多设计师在设计中更多是在参考需求原型,而没有跳出原型去思考设计策略,所以当面试官问到这个问题的时候不知道怎么说。 文章最后给出的设计策略个人觉得还是并不能解决问题。对于商品交易,除非复购或者对此商品非常了解,缩短交易路径是可用的,但是这只能复盖很小一部分场景,缩短交易路径的方法并不是单纯地缩短操作路径,这是很多新手都会走的误区...
特意登录感谢无私的大神
受益匪浅,感谢作者分享,期待后续文章
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到