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「形色」: 花卉果蔬届的名侦探
形色

用户体验「形色」: 花卉果蔬届的名侦探

猎人 - 李炜健0.0

「形色」是一款识别花卉、教你养花种草园艺知识的应用。除了可以辨别花卉草木,还可以帮助用户快速鉴别果蔬海鲜,很实用。考虑到现实里用户的使用场景,除了鉴别功能还专门设计了展示果蔬...

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#信息呈现#工具#形色

呃…这个课程我上次学到哪里来着?
得到

用户体验呃…这个课程我上次学到哪里来着?

猎人 - AmberDu小白0.0

由于用户通常学习网课给自己充电可能受限于时间不具有延续性,如果时隔较长时间再次返回课程很容易忘记学习进度。因此每次重新打开「得到」app的已学课程列表,都会出现醒目的「上次学...

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#人性化#得到#情境预判

激励用户,不就是让用户清楚完成预定动作就能得到满足么?
得到

微文案激励用户,不就是让用户清楚完成预定动作就能得到满足么?

猎人 - AmberDu小白0.0

「得到」app的「笔记」功能页面,输入区域的默认文案并不是一般应用里「写下你的想法吧」之类直白的提示语,而是一句既有情感温度又能鼓励用户输入行为的话。「哪怕每次只输入一个符号...

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#得到#情境预判#情绪

即使是免费试听课,也要给你最优推荐
得到

用户体验即使是免费试听课,也要给你最优推荐

猎人 - AmberDu小白0.0

每个知识付费的产品,一般都会提供部分免费内容来吸引用户。「得到」app里付费课程的试听内容是由用户自己在想买课程的所有课时中任选5节课作为试听,而非官方强制指定的试听内容。此...

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#得到#情绪#提示

「不阅即焚」的惩罚机制,会让你每天坚持学习么?
作文纸条

设计逻辑「不阅即焚」的惩罚机制,会让你每天坚持学习么?

猎人 - AmberDu小白6.0

「作文纸条」每日提供的长文素材内容,自带「不阅即焚」功能。素材推送当天未被查看的长纸条会在用户下一次登录App时,出现「碎纸机」当着用户的面将纸条销毁并丢进「废纸篓」。只有通...

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#作文纸条#删除#奖惩机制

揉成一团的废纸,会让你联想到「删除」这个动作么?
作文纸条

设计逻辑揉成一团的废纸,会让你联想到「删除」这个动作么?

猎人 - AmberDu小白8.0

「作文纸条」App对于每日信息与文章的推送有着自己独特的设计逻辑,如果推送内容用户当天未读,系统会将推送内容自动移到「废纸篓」里。为了让用户在浏览「废纸篓」内容时,明确感知到...

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#作文纸条#删除#形象思维

BOOM!用手机来做个化学实验吧!

交互手势BOOM!用手机来做个化学实验吧!

猎人 - AmberDu小白9.0

「烧杯」是一款帮助学生学习化学的寓教于乐的App。手机被模拟成一个烧杯的形态,用户可以往里面添加各种化学物质,甚至还可以进行点燃、加热等操作。应用的交互设计完全符合物理世界的...

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#交互手势#工具#形象思维

「荔枝微课」通过信息权重的区分,让用户的互动更有效
荔枝

设计逻辑「荔枝微课」通过信息权重的区分,让用户的互动更有效

猎人 - AmberDu小白0.0

作为一款课程教育类应用,荔枝微课对于明星讲师与学员用户之间互动页面的设计很好的体现了信息权重的区分。在一个以授课为主要目的的网络课堂场景,讲师发布的信息内容自然是权重最高的信...

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#信息权重#弹幕#情境预判

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