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编者按:UXtools 每年都会针对流行的设计工具进行统计,从而了解设计师是如何使用设计工具,以及哪些设计工具在过去的一年里又占据主流了,以此从侧面了解目前UX设计行业的现状。

整个调研报告针对不同的设计环节、设计职能划分出不同的调研门类,其中有针对整个 UX 设计领域的,也有细分到 UI 设计或者用户测试的独立流程的。

这次的设计工具调研问卷总计有 4260 份,调研对象千差万别,来自不同的国家不同规模不同类型的设计师和团队,从统计学的角度上来说,样本的数量足够多,覆盖的区域足够大,类型也相当丰富,所呈现出的结果也比较有代表性。

2022年设计趋势回顾:

高手在用什么软件做设计?收下这份2022年UX设计工具报告

1、概况

在「哪个头衔最能描述你的角色」这个项目当中,我们发现头衔命名混乱的情况依然存在,和前几年相比,UX/UI设计师 的位置上移了,似乎越来越多的设计师也同样对自己的角色感到迷惑。

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80% 的受访者反映他们是全职设计师。

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在公司规模的调查项目中,绝大多数的设计师都供职于人数超过 10 人的公司,这一点和往年保持一致。

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而在设计团队规模的调研当中发现,「2-10人」仍然是最典型的设计团队的人数规模。

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在「工作年限」的调研中,我们发现支撑起这个行业的主体依然是较为初级的设计人才,不过工作年限 10+ 的设计师依然保持有不小的比例。

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25% 的受访者供职于设计机构,这种环境下各种需求可能会促使他们不断探索和发掘不同的设计工具。

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大概有40%的受访者处于团队领导职位,他们倾向于为团队选取并决定使用什么样的工具。

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有意思的地方在于,处于领导地位的受访者不一定有权做出采购决策,往往决定是否购买软件的,另有其人。

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虽然时常有人认为移动端 APP 华而不实,但是绝大多数的团队和设计师都致力于开发移动端 APP 和 web APP。

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绝大多数的设计师和团队依然选择在 Mac 上做设计。不过,Windows 平台的用户比例从去年的 15%上升到今年的 27%,这应该和越来越多设计工具基于浏览器研发有关系。

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在工作状态的调研当中,虽然雇主们一直在推动大家「重返办公室」,但是远程工作依然占据主流。

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2、界面设计

93% 的受访者都在使用 UI 设计软件,而绝大多数不做 UI 设计的受访者,都是和 UX 相关的职业(比如产品经理,工程师,平面设计师等)。

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Figma 处于统治地位一点都不令人意外,而今年 Ai 和 Ps 在几乎所有的门类当中,位置都明显下调了,处于次要地位,他们之所以依然存在,很大程度上是因为他们依然具有一些 Figma 无法取代的编辑功能。

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从付费购买的数据来看,Figma 确实不算虚高,虽然免费用户是存在的,但是他们并没有大幅拉高 Figma 的实际占比。Lunacy 其实是一款免费工具,部分被调研用户可能将其和同一公司的另一付费软件弄混了。

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在使用操作系统这一选项当中,由于受访者会优先填写操作系统而非特定的工具,这让我们对于整个生态有了一个大致的了解。

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而这个基于时间的设计工具调研则清晰地反映出 Figma 崛起的过程。Adobe XD 在今年之前增长都很缓慢,最后的下跌可能和 Figma 被收购有关系。

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3、基础原型设计

基础的原型设计和 UI 的交叉度很高,在数据上和 UI 设计的数据高度类似。

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91% 的受访者直接用 Figam 制作原型,还有 21%的受访者使用的是 Sketch + InVision 的组合来设计原型,这个组合在几年前还是非常流行的。

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许多受访者使用 ProtoPie ,他们从中获得不少价值。这里的 Code 指的是自己使用代码编写的工具来替代专门的软件。

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4、高级原型设计

高级原型设计通常会利用逻辑和变量以及其他数据动态输入,借此制作逼真的原型。

大概有 5% 的受访者不确定他们是否制作过高级原型。这个是今年新加入的调研内容。

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87% 的受访者使用 ProtoPie 来制作高级原型。值得注意的是,2021 年以来使用自己写的代码来制作原型的设计师比例从 7.7% 上升到了 12.5%。

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5、白板工具

数字白板工具是前两年随着疫情而开始崛起的工具。

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Figma 和 FigJam 两者结合共同主导了白板设计的领域,但是 Miro、Mural 和 Whimsical 依然是强有力的替代者。

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之前这些白板工具仅仅只是看起来有用的工具,但是随着疫情的发展,它们已经成为了日常协同工具中不可或缺的部分,而且正如我们所看到的,它们当中绝大多数都是由雇主购买给设计师使用。

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虽然每种工具都会被远程使用或者个人使用、混合使用,但是我们注意到,Mural 被混合使用的比例最高。

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6、设计系统

设计系统有助于维持设计元素的交互、视觉样式的统一性,不过我们认为设计系统还没有抵达它真正意义上的「拐点」,所以每年我们对它仅仅是维持观察的状态。

有大概 471 名受访者会使用软件以外的东西来管理他们的设计系统,到底为什么,以及如何维系,这都是值得后续观察的问题。

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Figma 可能是设计系统的起点,但是绝对不是终点。有一部分设计师在使用 Notion 和 Confluence 这样的百科类的工具,但是很少有人会使用代码工具。

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绝大多数的管理工具依然是团队和公司支付。

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在这些流行的工具当中,来自大公司的受访者似乎更有可能使用 Zeroheight 或者 Sketch 来管理设计系统。大公司有时候会有更加严格的工具审核流程。

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7、用户测试

用户测试所用到的软件,会尽量让真实的人参与到原型、概念设计、调查研究 和真实的产品体验当中来。

56% 的受访者会使用软件来协助进行用户测试,这个数据和去年几乎是完全一致的。

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Maze 是最受欢迎的用户测试工具。值得注意的是,在使用软件进行用户测试的人当中,大概有 三分之一 正在使用网络会议工具(Zoom、Google Meet 和 Microsoft Teams )来进行用户调研。

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去年我们注意到很多设计师和团队不进行用户测试,所以在今年的调研当中,我们加入了这个问题:「为什么不进行用户测试」。

我们注意到,团队内不进行用户测试的受访者当中,大多带有「UX」和「产品设计师」的标签。剩余不做用户调研的人头衔就千奇百怪了。

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喜欢面对面进行用户测试的团队,更有可能会选择 Google Meet 和 Microsoft Teams。在混合工作环境中,他们更倾向于使用 Lookback。

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8、作品集

作品集工具可以帮助设计师建立个人网站来展示自己的项目。我们注意到,22% 的受访者没有自己的作品集网站,20% 的受访者使用 PDF、PPT 或者其他的静态媒体来呈现他们的作品集。

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14% 的受访者会自己使用代码来构建自己的作品集。webflow 是目前最受欢迎的作品集搭建工具。

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使用代码来构建作品集的,大多是有超过 10 年工作经验的老手,而仅有1-2 年工作经验的设计师,则倾向于使用 Notion 来构建作品集。

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9、主要工具

下面汇总了每个类别下,使用率前三的设计工具:

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10、2023预测

每次调研的最后,我们都会询问设计师他们在接下来的一年最感兴趣的工具是什么,通过这种方式我们可以大概了解用户的偏好。其中 Figma 毫不意外地排到了第一。但是更有意思的地方在于,有 111 个受访的设计师同时写下了 Adobe 和 Figma,可见大家对于这俩合体之后能走多远,充满了好奇心。

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