
智能手表,作为最贴近用户的个人设备,其设计始终面临着一个核心挑战:如何在极小的圆形屏幕上,平衡信息效率与视觉美感?长期以来,可穿戴设备的设计似乎陷入了一种「实用至上」的单调风格,尤其是在 Apple Watch 建立起高效、统一的交互范式之后,其他平台的设计创新空间似乎被压缩。
Material 3 Expressive(后续简称为「M3E」)正是为此而生。它不再是 Material 3 的简单缩放版,而是专为手表优化的设计系统,旨在打破智能手表界面「千篇一律」的局面,赋予设计师更大的创作自由。
我们之前已在设计 Wear OS App一文中进行了体系化的介绍。因此,本文将专注于介绍 M3E 相对于 Material 2.5 的更新内容。
M3E 并非设计师的凭空想象,而是源于 Google 对用户需求的深刻洞察。基于三年多、数万参与者的研究发现,用户认为 Google 旗下的应用设计趋于同质化、缺乏个性。
在 Wear OS 平台上,这意味着设计必须超越功能性,实现情感连接。由此,Google 的设计师希望向 M3E 注入「情感」和「活力」,将设计系统从一个强调一致性的框架,转变为一个强调个性化和情感表达的工具集。
为可穿戴设备做设计最大的约束是屏幕,M3E 的所有创新都围绕如何解决这些约束展开:
- 空间极限。主流圆形表盘相比方形屏幕,UI 空间损失约 22%。
- 易读性要求。为保证可读性,圆形屏幕的文本需要更大的安全边距,这进一步压缩了内容空间。
- 分散注意力。用户通常在活动中或注意力分散时查看手表,设计必须满足「瞥一眼」的需求。
传统设计往往在圆形屏幕中保留大量空白,造成空间浪费。M3E 引入了 edge-hugging container(边缘贴合容器)。
edge-hugging container 的形状紧密地贴合圆形表盘的边缘,最大限度地利用了圆形设备的视觉空间。这是 M3E 最具辨识度的创新。
由此,按钮、列表的边缘不再是生硬的直角,而是采用圆弧收边。特别是底部的确认按钮,其弯曲的边缘与表盘的曲率完美融合,最大化地利用圆形空间,创造出一种内容环绕的视觉效果,解决了传统方形 UI 元素在圆形屏幕上的生硬感。
M3E 引入了 shape morphing 框架,灵活运用圆角或圆润或锐利的变化,使得 UI 元素可以拥有颇具「流动感」的视觉反馈样式。
此外,M3E 还大量运用了 spring animation,让交互反馈感觉更自然。
M3E 在色彩系统上全面采纳 Material 3 的标准,但针对 Wear OS 进行了深度定制。
M3E 新增了 third accent color(第三强调色)。这使得应用能够在保持品牌主色的同时,引入更多功能性的颜色,以丰富设计层次,告别过去较为单薄的配色方案。
另外,M3E 的背景色由 Material 2.5 的深灰色变为了纯黑(# 000000),即 Surface / Background,与 watchOS 一致。这一举措,主要在于提升易读性,让内容真正「浮现」在屏幕上。更重要的是,鉴于 OLED 屏幕显示黑色不耗电的特性,纯黑色的背景还能省电。
不过,相比于色彩个性化极强的 M3E ,watchOS 则显得非常克制。watchOS 色彩强调语义化,且更倾向于全平台一致。
可变字体
M3E 用 Roboto Flex 取代了所有上一版本中的 Roboto 字体。
Roboto Flex 是一种 variable font(可变字体),允许字体根据屏幕大小、显示情境进行定制化调整。
在用户交互时(如滑动、点击),字体可以动态地改变自身的 weight(字重)、width(字宽),以提供富有表现力的动画反馈,使交互更加生动和愉悦。
不过,当系统的语言环境设置为简体中文 (Simplified Chinese, zh-CN) 时,系统会启动 Font Fallback(字体回退机制),并使用 Noto Sans CJK SC (思源黑体简体中文版)。也就是说,Roboto Flex 的可变特性在简体中文环境下暂不可用。
字体性格
为解决圆形屏幕的特有问题,M3E 引入了 Wear OS 专属的文本样式类型:
- Arc Text(弧形文本)。用于标题,使文本沿着圆形表盘的边缘弯曲,以最大化地利用屏幕空间。
- Numerals(数字文本)。用于数字信息(如计时器、心率中的核心数据),允许使用更大的字号,以强化核心信息的视觉冲击力。

随着 Pixel Watch、Galaxy Watch 等高端设备的推出,Wear OS 设备的屏幕尺寸和分辨率正在持续增长。如果大屏幕设备只是简单地将小屏幕内容放大,不仅会浪费宝贵的屏幕空间,更无法体现高端设备的价值。
因此,M3E 建议使用 225dp 作为区分小屏和大屏手表的自适应设计断点。也就是说,设计师可以以 225 dp 这一断点作为分界线,提供一套基础方案、一套大屏增强方案。
值得注意的是,自适应(adaptive)不等于响应式(responsive)。自适应需要策略性地决定增加什么、放大什么、隐藏什么,从而让用户觉得使用大屏手表是值得的。
面对更大、更清晰的圆形屏幕,遵循 M3E adding value 的原则,我们不但可以确保额外的屏幕空间不会被浪费,而是转化为用户体验的增量:
① 展示更多内容
在不牺牲可读性的前提下,减少用户滚屏次数,快速获取关键信息。

② 增强可用性
通过扩大点击目标(tap targets)、增强视觉层次结构、增加内容项之间的内边距。在移动和快速交互场景下,大目标、清晰间隔能有效减少误触,提高交互效率。

M3E vs. Material 2.5:从规整到灵活
Material 2.5 for Wear OS 强调的是简洁、高效,但往往显得刻板和缺乏个性。M3E 则在保持高效的同时,注入了情感和品牌化的可能。

M3E vs. watchOS:效率 vs. 情感
M3E 的出现,使得 Wear OS 与 watchOS 在设计哲学上形成了鲜明的对比。watchOS 强调效率和信息聚合,而 M3E 则转向了个性化和情感表达。

更多关于 watchOS 的设计要点,可参见我们之前发布的文章。
Material 3 Expressive for Wear OS 是 Google 对可穿戴设备设计的一次大胆宣言。它标志着 Wear OS 正式从一个「功能性」平台,转型为一个「情感化」和「个性化」的平台。对于 UI 设计师而言,M3 Expressive 提供了:
更大的画布
突破了圆形屏幕的限制,通过设计原则和组件创新,实现了空间的最大化利用。
更强的工具
动态色彩、可变字体和形状变形等工具,让设计师能够创造出更具品牌辨识度和情感共鸣的作品。
希望你能从本文获得一些启发,并与我们一起推动腕上体验设计的发展。
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