写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

编者按:如果2017年的你给自己制定了类似“掌握Sketch/AE/PS/AI ” 或是“学会Html/CSS”的计划,那先别急,看看@Yuki_erqiudao 这篇文章,可能会有不一样的想法。

我们来看看目前设计师都可以有哪些技能?

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

非常重要高于一切的必备技能:演讲 写作 包装 合作 沟通 情绪管理

比较传统的技能:PS AI

偏后期的技能:AE C4D

最近几年偏交互方面的新技能:Sketch FramerJS Pixate Quartz Origami Avocado

一些不必要但加分的编程技能:HTML + CSS JS React Processing

我见过大多数设计师们正在努力的提高这些技能

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

我也见过少数设计师们正在努力的提高这些技能

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

可不可以说第一种设计师比第二种更厉害呢?

我觉得并不是,而且我觉得图应该这么画

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

左边是技能多但水平都一般的,右边是技能少但水平很高的。你属于哪种呢?

我们的时间是有限的,你会把时间用在学习更多的技能上还是用在提高已有的技能上呢?

也许你信奉一个人可以改变世界这句话,你不在乎合作技能,沟通技能,情绪管理技能,只要把时间都花在大量专业技能上就可以,因为你什么都会,你不需要与别人合作,你年轻,你有大把时间,你精力无限,你聪明,最重要的是,你认为技能的多少能够很大程度上代表你的设计能力。

或者你已不年轻,你也不聪明,你更没有大把时间,你信奉的是上帝赋予每个人不同的天赋这句话,你认为每个人都在某一方面比其他人更胜一筹,别人无法轻易替代,你觉得合作技能沟通技能是一座无形的桥梁,它可以将每个人的天赋连接在一起,于是每个人可以专注在他擅长的领域,每个人有更多的时间思考,而不是像机器一样永不停歇的运作。

我佩服第一种你,但我更喜欢第二种你,因为我倾向于把技能点都加在一个槽里,Less is more啊~

未来还会出现很多新的应用,新的技术,在跟风学习之前,是不是得想想,这个新技术,除了能让我看起来比别人厉害一点以外,是不是真的适合我,我的时间值不值得投入到它上面,因为时间成本和学习成本高于一切,游戏打怪升级不都这么玩么?

我的倾向明显很功利,如果你不缺钱,不缺时间,你认为活着就是为了体验为了玩儿,你对什么东西都感兴趣,爱学啥学啥,只要你开心就好。

技能的多少是不是能够代表你的能力?

你用React画了一个圈儿
你用Processing画了一个圈儿
你用FramerJS画了一个圈儿

在你看来,你会用React,Processing和framerJS了。

在我看来,你画了一个圈儿。

关于技能槽,做加法是不需要过脑子的,做减法是需要想很多的,如果让你选三个最值得投资的技能,你真的选得出么?

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

关于学习曲线,事实上我们的学习曲线是蓝色的而不是灰色的,一开始上手和入门是很轻松的,然后随着投入精力越来越多,钻研的越来越深,你会发现提高越来越难,这和游戏打怪升级是一样的,如果把一门技能当作一个游戏的话:

写给沉迷于学习新软件的设计师:技多真的不压身吗?

大部分人练到7级,过了把瘾,感到升级越来越难,此时出现了新的游戏,于是开始玩新游戏,假设他玩了10个游戏,每个都玩到7级,他体会到70次升级的快感,但这种快感和收获是一维的。

还有一部分人只玩一个游戏,他练到了70级,他也体会到了70次升级的快感,但和前者不同的是,70级之后他会看到新的世界,并发现新的玩法,这种快感和收获是二维的。

最后只有很少那么一撮人,他们玩了10个游戏,每个都玩到70级,他们体会到了700次升级的快感,看到了10个不同的新世界,发现的就不只是新的玩法了,这种快感和收获是多维的。

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