2022 苹果设计大奖出炉!盘点那些官方认证的优秀产品设计

其实在今年 WWDC 之前,苹果设计大奖的提名名单就已经对外公布了,只不过最终的颁奖结果是直到 WWDC 之后才公布

和往年的评奖模式不同,这次的奖项的选择标准也比较具有「人文主义」的特质,其实这也是在 App 的数量爆炸式增长之后的必然结果。这次的苹果设计大奖一共设计了六个奖项,「兼容并蓄」奖,「乐趣横生」奖,「优越互动」奖,「社会影响」奖,「视觉图像」奖,「创新思维」奖,每个奖项下面,都设有 2 个获奖 APP。

这些获奖的 APP 本身的过人之处是值得学习的,因为它们可能是接下来 APP 在设计、开发上的发展方向。如果你是 UI/UX/产品设计师,那么这些产品都是特别值得研究的对象。

1、兼容并蓄奖:支持和包容的艺术

苹果最近几年对于包容性的追求可以说是非常突出,这不仅体现在这一奖项上——在跨平台的兼容和融合上,苹果正在大跨步前进,甚至连最新的设计规范 HIG 也不再进行 iOS、iPadOS、macOS 和 watchOS 的区分了,而全新的 HIG 中,设计的包容性也被赋予了极高的优先级,在整个规范的开头优先提出。当然,这个我们后续单开一篇文章聊。

这次荣获兼容并蓄奖的两个 APP ,一个是咱们非常熟悉的绘图工具 Procreate,一个是有着强烈多元化元素的游戏,Wylde Flowers,两个不同的 APP,从不同的角度给用户提供了「支持」。

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Procreate 本身是市场占有率越来越高的创作工具,但是能够让它获奖的真正原因,是因为它在 iPad 这个平台上深挖更多贴合需求的功能,更好服务于「表达」这个需求。

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「通过震颤与动作过滤、App 内置的辅助触控菜单、反馈音、色觉辨认障碍设置等新增的辅助功能,这款 App 增强了对旁白和动态字体的支持,赋能更多艺术家去创作、交流、表达自己。」

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Wylde Flowers 这个游戏则不同,它是一个极具代表性的具有 LGBTQ IA+ 元素的游戏,它的游戏性并不差,但是它更优秀的地方在于将身份认知和包容精神加入到整体的设计中:

「……随着情节的发展,故事渐渐纳入更多年龄、文化和性取向的视角,你将会发现游戏最终传达的,是一个更具意义的深刻故事。」

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2、乐趣横生奖:愉悦和着迷的秘诀

想要给用户带来「愉悦」从来都不是一件轻松容易的事情,如何能够恰到好处的让人感到舒服,获得成就感,找到乐趣,这可能是用户体验设计中的「艺术」。

这次获得乐趣横生奖的两个 APP 分别是(Not Boring)Habits 和解谜游戏 Overboard!,这两个 APP 在探索「愉悦」这条道路上,选择了不同的方向,但是效果同样不俗。

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我们用过太多培养习惯的 APP,但是少有能成功的。而 (Not Boring) Habits 走出了一条截然不同的道路——结合科学研究,通过优秀的设计和合理的机制,让习惯的塑造不再痛苦。它的设计者最初是为了给自家闺女培养习惯,基于此摸索出一套行之有效的习惯培养机制,然后有了这款 APP。

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「醒目的设计、活泼的触感反馈和精妙的游戏化操作让培养习惯的过程变成了一场穿山越岭、激动人心的冒险之旅,为你带来富有艺术感的别样体验。」

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Overboard! 给人带来愉悦感的方式,依靠的是「叙事」。借助优秀的剧情设置和交互,让对白和故事发挥效果,在解谜和发现中,给玩家足够的乐趣。

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「在这款明快讨喜的罪案游戏里,你要与毫无戒心的船员机智交谈,争取摆脱嫌疑、远走高飞。引人入胜的叙事设计、搞笑冷峻的对话和精彩的多重结局,让这个案件值得反复体验。」

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3、优越互动奖:轻松交互的技巧

交互始终是移动端设计的核心。优质的交互从来都是讲究润物细无声的「隐形」,是易懂易用的「自然」,更是贴合平台本身场景和特质的「定制」,在交互上突出的产品无疑都是「高情商」的产品。

这次获得优越互动奖的两款产品分别是音乐游戏 A Musical Story 和运动 APP Slopes,两者在特殊设定和需求之下,做到了细腻而贴合的交互,非常惊艳。

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A Musical Story 通过精致而极简的动画、创新的节奏游戏玩法机制,将交互的价值最大化呈现在玩家面前,把移动端的音乐游戏拉升到一个全新的高度。优质的音乐和独特但是足够舒适的交互浑然一体,是这款游戏获奖的主要原因。

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Slopes 则截然不同,它面对的是单板和双板滑雪领域的用户,非常的垂直。它的设计师深刻洞悉着这些用户的需求,非常充分地运用手机内置的 GPS 和传感器来记录运动数据,同时,合理地加入社交功能,加强了滑雪爱好者之间的交流和产品本身的粘度。

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「丰富海量的数据库在内,直观友好的界面导览于外,Slopes向我们展示了用心设计的 App 能如何提升用户体验的绝佳范例。」

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4、社会影响奖:关注热门社会议题

苹果一直都非常关注热门的社会议题,关注少数群体,借助产品和设计来对社会和用户生活产生积极影响,而这些关注社会议题并且做出了独特贡献的产品,也会受到这一奖项的青睐。

这次获得社会影响奖的是关注自然的游戏 Gibbon: Beyond the Trees 和关于独立女性的应用 Rebel Girls。

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在 Gibbon 这个游戏中,用户将会以一只长臂猿的身份在丛林中自由穿梭,游戏在剧情设计上,加入了很多环保的因素,以一种巧妙的换位思考的方式,让用户重新审视自然生态、环境保护的问题,借此对于当下的环境危机感同身受。

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Rebel Girls 则不同,这个 APP 借助音频和原创插画来呈现影响历史的知名女性人物的故事。

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「这些女性来自各行各业,文化背景与所处时代也迥然相异。围绕故事和 App 界面专门打造的语音讲解和插画皆由世界各地的女性及非二元性别艺术家精心呈现。」

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5、视觉图像奖:视觉美感的力量

美学从来都是充满力量的,精致细腻的图像,独到考究的 UI 设计、自然而充满质感的动画,这些透过视觉传递给用户最直观的信息,也是作为 APP 最能打动人的力量之一。

这次获得视觉图像奖的应用分别是摄影 APP Halide Mark II 和 Gameloft 出品的游戏 LEGO® Star Wars™: Castaways。

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作为一款摄影APP,Halide Mark II 深深抓住了摄影爱好者的眼睛和心,交互上通过精心打磨,将各种小工具打磨到跟手而自然的程度,同时让手机摄影模拟出胶片机的摄影质感,让每个摄影师都可以创作出美感十足的摄影作品。

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「每一项手势操作都会让摄影老手们倍感亲切,同时也让初识对焦与曝光设置的新人顺利上手。这款精美的 iPhone 相机如今又推出了专为 iPad 设计的版本,进一步帮助你创作令人惊艳的摄影佳作。」

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而 Gameloft 和乐高联手打造的这个星战游戏,将 Gameloft 所擅长的游戏性、星战的优秀的故事性和乐高趣味十足的可玩性三大优势结合到一起,制造出大片级别的视觉质感。

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「游戏以一颗荒废星球为舞台,制作精良的环境与流畅的动画会让你立即沉浸在动作、谜题与舞蹈派对组成的精彩世界里。海量自定义选项与形形色色的角色在等待着你持续探索这场冒险。」

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6、创新思维奖:好点子永远出彩

这个创新思维奖就是留给那些,能够把苹果给到的开发和设计工具给玩儿出花来的优秀开发者、设计师和团队。创新性的想法,总能四两拨千斤。

这次获得创新思维奖的主要有2个,一个是漫威游戏 MARVEL Future Revolution,另一个 则是音频 APP Odio。

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MARVEL Future Revolution 充分地借力苹果的 Metal 平台来驱动游戏,将漫威宇宙中丰富的角色、激烈的打斗和开放的世界观给结合到一起,把 Metal 本身的优势彻底发挥出来,让每一分性能都用来驱动整个游戏,提供更为优质的画质和交互体验,整个漫威宇宙被清晰而极富动感地呈现在每个玩家面前。

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Odio 这个 APP 则选择了苹果「空间音频」这一独特的技术作为切入点,将它和专业的声场技术结合起来,把其他场景下的声音效果真实而细腻地投放到用户的耳中。

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「你可通过迷人的圆形界面调整混音来自定义声场,每一个声场都伴有极具未来感的动画,随着音频的节奏同步变幻。这款 App 将音画体验带入了新的境界。」

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更重要的事情

如果你关注过往年的苹果设计大奖,你会注意到它通常是一个现场颁奖的活动,但是受限于疫情,今年依然只能在线上举办。往年的颁奖典礼上,主持人会口述每一款 APP 的获奖缘由,而改成线上颁奖之后,除了图文的获奖评述之外,苹果使用了视频混剪来呈现每个 APP 幕后设计师和开发者的灵感来源,构思时的想法,完成过程中的体验,以及完成之后的感悟。

对于一个优秀的 APP,当我们下载下来,体验一把,很容易发现一些「硬性」设计元素,配色,交互,流程,用户体验的打磨等等,但是这些都是「硬性」的特征。

APP 背后,设计出发点、设计者和开发者的心路历程、他们的感悟,是「软性」的因素。这些同样非常重要,甚至可能比「硬性」的部分更难以获得,毕竟配色、交互甚至游戏的逻辑都是清晰且有迹可循的东西,是可以习的的东西。

但是你不一定会因为孩子的坏习惯而想到用一个 APP 来有效矫正它,或者是在一个特定的多元文化背景下,催生出用趣味、可视化的方式来将中文常用字教给英文用户,毕竟这是一个很明显不符合常规并且吃力不讨好的「笨办法」,这些「笨」的部分,可能是这些 APP 能够获奖的关键之一。

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