设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你就吸收了新知识。
六一儿童节刚过去,今天给大家带来儿童节海报,这幅六一儿童节海报有点不一样,创意感满满,可是找了很多参考的,下面我们一起看看具体的设计思路吧,希望大家能从这篇文章中找到一些设计灵感~
先呈上文案,文案简单直接,很显然也是个促销活动。(我也想充值)
这次设计灵感来源于游戏机的外形样式,确定思路之后就想了很多游戏,看看怎样融合,最终是以超级玛丽和吃豆豆两款游戏相结合。
STEP 01 :构图方式
很多小伙伴也问了找素材是如何找的,这次海报相当于用游戏机置换了画面,所以对素材的要求也相应的多一些。这里我简单的讲一下,首先,确定是游戏机之后,我想到了掌上游戏机,就是下面这个,想上手玩两把不,这就基本确定了构图方式。
STEP 02 :主体刻画
接下来进行主体刻画,很显然屏幕里的内容比较丰富,所以我们根据自己的思路继续找素材,超级玛丽和吃豆豆的小游戏,后面这个游戏可能没印象了,请看下面图片。
可以看出吃豆豆最中间的方框很适合承载主标题,那么我们提取出来。将主标题进行编排与其结合,根据项目的气质,我们用矩形造字设计不规则的主标题,更贴合游戏机的特征。
接下来跟矩形框与英文相结合,这里英文选用马赛克英文。
接着我们提取两款游戏里面的主角,马里奥+蘑菇,金豆+小幽灵,然后继续组合主视觉,配合英文使层次更丰富。
然后我们将刻画好的主视觉放到画面中,标出剩余信息的位置。
STEP 03 :信息处理
接下来我们处理剩余的信息,根据游戏机的造型画出按键的位置,然后将剩余的信息进行符号化处理,加上小金币。
将刚才处理好的信息放到画面中。
STEP 04 :优化版面
我们先来搭配色彩,游戏的色彩搭配还是比较亮丽的。
是不是觉得已经结束了,我们还可以接着深化,添加内外空间,增强层次感。
最后外框里我们加上英文装饰,可玩性增强,主标题的色块加上网格增加肌理感,画面完成。
STEP 05 :样机效果
△ 视频版演示:https://www.bilibili.com/video/BV1qA411v7pV?zw
OK,设计做完了,学会观察生活中的物体,从而转化为版式设计,对我们的思维发散和触发灵感帮助都会很大,设计出来的版面也会更新颖有趣。这个画面不局限于游戏机,我们也可以用摇娃娃机来置换,只要你的想法够多,大胆的去尝试,总会迸发出不一样的设计灵感。
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