平面构成我们可以简单给他们分成两大类,第一类是规律性骨骼,第二类是非规律性骨骼。那什么是骨骼呢?骨骼即为串联整个画面元素结构与排列的规律统称。下面引用一段专业术语的介绍,大家可以仅作了解。(灰色字部分摘选自网络)

人体有肌肉、有骨骼,骨骼起到支撑全身的作用。那么,在构成图形时,我们也需要骨骼来支撑整个画面的秩序,并预先决定形象在设计中的关系。在设计时,我们可能没有有意识地想到骨骼,但当我们对面进行组织时,其实就有了骨骼的意图。

在设计中,我们常借助骨骼来构成某种图形。骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成规律、有秩序的构成。骨骼支配者构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。就像我们学习绘画时,无论是素描还是色彩,老师都会告诉我们,在构图上要注意黄金比例,构图要有一个形式线,比如三角形构图,其实就是我们设计中讲的骨骼。

在这里也要提一句,有一本书叫《写给大家看的设计书》,其中提到的四大原则,即对比,对齐,重复,亲密性,我个人认为就是对规律性骨骼和非规律性骨骼的简化解释,所以我在介绍这个内容的时候我会尽可能的用通俗的语言讲清楚,为了通俗,我会一定程度上牺牲知识的严谨性换来知识的易通性也是考虑到大部分读者的阶段不得已做出的取舍。关于这部分大家感兴趣的可以了解一下,如果不是特别感兴趣也可以跳过这部分直接看图解的内容,能理解图解也算是对本知识体块的及格掌握。

往期教程:

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规律性骨骼的特点是,元素大量的连续排列,整体能呈现出一种规律的美感。这种美感依靠在其基础骨骼形态不动的情况下给人视觉以统一的秩序美感,虽然是规律性骨骼,但其内容在框架内也是有多种的构成表达形式。

其构成形式包括,重复构成,近似构成,渐变构成,发射构成。

通俗讲解:

这部分以有规律的排列为主,包括以上提到的四种构成方式,所谓构成方式就是元素或者造型的排放方法或者说组合规律。

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