2025 高考已经结束
很多同学终于开始认真思考:我未来到底学什么?
有一大波人,把目光投向了「设计」——一个既充满创造力,又看起来有点神秘的方向。
但随之而来的问题是:
- “设计是不是一定要会画画?”
- “我到底该学 UI?UX?平面?工业?还是品牌?”
- “学设计毕业后能做什么?好找工作吗?”
这篇文章,我用一个在行业内实战多年的设计人的视角,带你完整梳理一遍:高考之后,学设计到底有哪些方向?你适合哪一个?
更多建议分析:
很多人对设计的第一印象是 “画图、美术生、会画画才能学”。
其实不完全对。
所以:
“我不会画画” 不是你放弃设计的理由。
既然是选择设计,那么设计行业包括哪些范畴呢,我给大家大致梳理了下
未来你的大学四年基本绕着这张图打怪升级,可以按照个人感兴趣的方向来选择
其实在当下互联网、大厂语境下,很多人学的「设计」其实主要集中在这三大块:
1.UI 设计(界面设计)
你日常看到的各种 APP、网页界面、交互界面,背后都是 UI 设计师在做。
主要技能:
- 版式布局、美学原则、配色规范、设计组件系统
- 熟练掌握 Figma、Sketch、Photoshop 等软件
适合人群:喜欢界面排版、细节打磨、逻辑搭建与美感平衡。
2.UX 设计(用户体验设计)
关注产品背后的逻辑体验、交互流程与用户路径。
主要技能:
- 用户研究、交互逻辑、信息架构、用户旅程图
- 关注用户心理与行为分析
适合人群: 擅长逻辑思维、系统分析、喜欢研究人、善于洞察需求。
3.品牌视觉设计(视觉传达)
专注于 LOGO、品牌 VI、平面海报、包装视觉表达。
主要技能:
- 视觉创意、字体设计、品牌系统搭建、平面美感
- 侧重 Adobe 软件体系(AI/PS/InDesign)
适合人群:喜欢做创意输出、视觉风格打造、有艺术审美天赋。
我根据四个维度简单区分了一下,可以通过 4 组自我测评题快速划分
以下仅代表个人对于行业的调研发展,就业趋势会随着社会发展不断变化
- 模糊→ 结果什么都学,什么都浅
- 盲目卷软件→ 结果缺乏系统设计逻辑
- 只刷教程→ 没有真正做项目、没有真实作品积累
- 一口气想学完→ 设计成长是螺旋递进式,不可能一蹴而就
正确姿势:
设计,不是某个软件学精就结束的事情,而是一套认知框架+实践经验+逻辑思维的长期积累。
你真正要做的,是:
- 选对适合自己的方向;
- 制定合理成长节奏;
- 持续练习与迭代输出。
尽管当前社会都在唱衰,设计狗都不做,但是仍然有很多热爱设计的人坚守在一线。AI 时代的到来并不代表传统设计的没落,而是让设计学习更加方便。
不断升级自我,时刻具备拥抱变化的热情和能力,拥抱变化才是成就自己的重要一步。
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