AmberDu小白: 喜欢玩抖音的同学一定会对「喜欢」、「不喜欢」这两个动作的操作十分熟悉:手指轻点两下当前视频表示「喜欢」并会伴有爱心的小动画反馈,系统以后就会多推送此类视频;而长按视频表示「不喜欢」同时会有心碎动画的提示,以后就会减少此类推送。其实在多数应用的设计里长按这个动作会更倾向表达「喜欢」的状态,是正向的确定性的表达。但抖音却将长按动作设定为「不喜欢」的含义,这种逆向思维的做法反而让人印象深刻。对此,你怎么看呢?
「Florence」是一款恋爱互动物语游戏,用30分钟简短的故事让你体会到爱情的深意。由「纪念碑谷」的首席设计师设计,具有很强的艺术感和互动性。游戏的交互方式让人耳目一新,细...
谁说抖音只能「看」不能「读」?当那个让你上瘾的滑动交互变成了翻阅书页的动作,短视频平台还是原来那个它吗?在抖音标准的沉浸式短视频信息流中,现在混入了一种特殊的「图文卡片」。
在「小象超市」(原美团买菜)购买蔬菜瓜果时,如果买家最后收到的蔬果重量与下单时商家标注的重量有误差,平台会在买家收到商品后自动退还差额,并发送短信告知买家。虽然只是小额差价返...
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