
设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...

AmberDu小白: 「马拉马拉」App为用户提供了三种跑步模式:户外跑、室内跑与越野跑。为什么要做这样的区分呢?因为按照现实生活中跑者的习惯,跑步是会分室内与室外不同情况的。从范围层来看,户外跑、越野跑和室内跑功能规格一样,但内容需求并不同。映射到框架层中来看,他们的界面设计应该相似但信息呈现会不一样。所以在「马拉马拉」的跑步界面(表现层),户外跑与越野跑模式的背景有遮罩层显示地图控件,而室内跑并没有。个人认为,在这组设计里如果室内跑的文案展示由界面中的位置移到跑场icon的位置,会更便于用户区分内容。投稿人:酥饼

iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
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