龙爪槐守望者: Figma 终于把动效设计搬进画布了。不用再开 After Effects 或 Lottie 插件来回倒腾,直接在设计文件里拖时间轴、打关键帧、调缓动曲线。更狠的是动效可以绑在组件上跟着走还引入了 Motion Variables(运动变量)的概念,让你像管理颜色 token 一样管理缓动曲线。还能用 AI agent 自然语言生成动画。 生成的动效还能转成代码。
AI生成的图片仔细观察时很容易发现特征:早期生成的人物会出现手指多出一根的问题,而现在生成的图片则容易呈现油画般的质感,显得不真实。最近我发现了一个能解决这个问题的提示词,想...
在设计过程中,保持元素的比例一致是一个常见的需求,尤其是在处理响应式布局或多尺寸输出时。然而,以往的设计工具往往需要手动调整或依赖插件来实现这一目标,这不仅耗时还容易出错,给...
现在 AI 文生图工具特别多,但设计师真实的工作场景中,80%的时间都在处理已有素材的适配调整。传统文生图工具与真实工作流割裂,生成内容无法直接作用于项目文件,导致「生成-下...
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