龙爪槐守望者: 小游戏最大的软肋就是用完即走,极难留存,玩家切出应用往往就再也想不起来。抖音为小游戏设计颠覆了召回场景,在游戏里勾选进度提醒授权之后,回到首页刷短视频,游戏画面会像普通视频一样自然出现;手指点一下,没有开屏加载页,卡片原地平滑撑满全屏,直接接上了刚才的游戏状态。 把主站最核心的短视频推荐流让渡一部分给游戏卡片,等于把原本孤立在二级页面的轻应用,变成了平级的内容消费单元, 拉高了整个生态的生命周期与变现天花板。
作为「知乎」这样高质量文字向的内容社区,打动人心或者获益匪浅的PGC与UGC文案往往是最能抓住用户心的内容。团队很聪明地将「金句分享」功能作为为产品引流的主要分享形式。选中想...
很多国产App抄snapchat的stories,有叫「故事」「状态」「日记」,目前我觉得「抖音」使用的「日常」这个文案最好,有一种发布内容不需要精心修饰,随性而发的感觉,带...
换季时节,最头疼的莫过于每天出门前那句灵魂拷问:「今天穿什么?」穿不对衣服不仅影响一整天的心情,甚至可能成为感冒的诱因。这种日常小烦恼,其实反映了一个普遍的用户痛点:天气数据...
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