在 WWDC 2025 上,苹果正式发布了 iOS 26,并首次引入全新的 UI 设计语言——Liquid Glass(液态玻璃)。这一设计语言以其透明、漂浮、拟物化的视觉特性引起了广泛讨论。本文将从设计哲学、技术实现、实际体验、历史演进等多个维度出发,结合相关案例与评论,带来一份系统分析与体验设计视角下的观察与思考。
相关分析:
1. 背后动因:
- 统一生态体验:随着 visionOS 的推出,Apple 正将其空间设计语言回流至 iOS、macOS、watchOS,实现 UI 一致性。
- 回应视觉审美趋势:Material You 等对“材质感”的重视正在挑战苹果的“极简至上”哲学,而 Liquid Glass 是一种“重新引入拟物但更现代”的策略。
- 预备未来设备形态:如玻璃态的折叠屏、AR UI、可穿戴显示等,Liquid Glass 为这些界面打好“空间化交互”的美学基础。
在我看来,这次发布像是苹果面对 visionOS 跨平台生态挑战的一次主动进攻,它预示着 UI 正式进入“空间-沉浸”阶段。
半透明材质感:采用毛玻璃式视觉特效,带有光影折射和模糊,增强界面的材质反馈感。例如,在 iOS 26 的多任务视图中,应用窗口的背景被真实模拟出玻璃般的折射感,边缘带有类似玻璃厚度的光影过渡。
动态高光反馈:根据设备角度、环境光变化,界面随时改变反光形态,产生“真实物理”的漂浮视觉体验。
空间漂浮感:底栏、弹窗、菜单均浮于界面之上,强调信息层次和焦点引导。例如 Safari 中的地址栏与菜单栏,会在页面滚动时以轻盈方式浮现,不再有明确的边界,而是以模糊的玻璃感暗示其层级。
跨平台一致性:从 visionOS 到 iOS、macOS,Liquid Glass 成为统一视觉语言的骨干。
玻璃质感不再是“伪高端滤镜”,而是真正进入交互逻辑层。尤其是在控制中心和多任务视图中的视觉“焦点漂浮”处理,让层级更清晰。
不过值得注意的是,过度强调透明与反光,可能会对不同设备屏幕亮度和使用场景(如夜间模式、强光下阅读)带来挑战。不知大未来设计规范中是否会有增加对光感适配的阈值建议。
对开发者来说,透明 UI 意味着更大的“对比控制”责任,文字、图标要考虑“随时可能变化的背景环境”。配色与可读性成为关键 UX 要素。
此外,Liquid Glass 使用了设备的陀螺仪与加速度计来驱动界面的动态响应效果。设备倾斜时,UI 中的高光、模糊和玻璃反射将随之发生细微变化。这种“随动”的动态玻璃质感,在交互上非常沉浸,但也会增加性能与电量开销。建议开发者使用阈值与节能策略平衡体验与性能,甚至引入“静态玻璃模式”作为可选项,提升适配弹性。
1. 相较于上一版本空白区域变多
整体 UI 优化后,最明显的变化就是留白变多了(以设置界面对比为例)
2. 控制中心的交互和视觉像是 visionOS
以 ios 26 beta 版为例,体验过程中其实有点震撼,确实不像是在移动端设备体验的感觉
3.新 UI 在大部分 App 下的阅读体验不佳
多数 App 太透明了影响文字阅读,尤其是对视障用户不太友好(以全网受争议的 Apple Music 为例)
首页对比
Beta 版视频演示
更多细节也有待大家去体验发现啦,虽然是 Beta 版本但是还是有很多值得思考和学习的地方
我也梳理了下 Liquid Glass 的进化旅程
由于本人算半个苹果生态用户,也是一名设计爱好者,所以经过短暂的体验后以客观的角度分析了下
优点:美学与交互的新突破
- 视觉质感提升:Liquid Glass 打破了扁平风格的单调,重塑了视觉上的深度与真实感,营造出沉浸、亲近、科技感并存的高级界面氛围。
- 信息结构更清晰:借助半透明与分层模糊,用户更容易感知信息的层级关系,尤其在多任务视图、弹窗导航等场景中具有显著优势。
- 动感增强用户反馈:基于陀螺仪与环境光感应的动态高光与反射反馈,让界面具有“物理属性”,提升用户对交互结果的预判能力。
- 空间计算的预演:为 visionOS、ARKit 等后续平台打好统一感知与交互基础,Liquid Glass 正在构建空间化操作的视觉通感。
不足:美学背后的用户挑战
- 可访问性风险加剧:高透明度与复杂高光容易使文字可读性下降,视障用户可能在无辅助模式下难以顺畅使用,尤其在低对比环境中。
- 设备性能门槛较高:动态模糊与随动高光需持续调用 GPU 与传感器,对旧型号设备是显著负担,也可能影响续航。
- 用户适应成本上升:部分用户对拟物视觉存在“心理隔阂”,从极简的扁平风回归材质感,有可能造成认知负担与行为迷失。
- 可控性不足:目前版本尚未开放足够的自定义选项,如调整透明度强度、关闭动态高光等,这限制了不同用户群体的个性化适配空间。
Liquid Glass 的最大贡献是让 UI “重新获得质感”,但也带来了阅读可访问性和适配成本的问题。它是“设计美学的胜利”,但仍待用户体验的细化。
Liquid Glass 是一次设计语言上的“高级实验”,它不仅让 UI 更有质感,也推动了交互设计从二维走向空间沉浸。在体验设计师的角度看,它是美学与功能之间的一次微妙平衡游戏。我们不能简单将其归为“好”或“不好”,而要持续追踪它在实际使用中的表现与反馈,找到“透明之美”与“功能之实”之间的临界点。
Liquid Glass 可能不会是所有用户都喜欢的风格,但它毫无疑问是 Apple 在视觉层面的一次重要转型。
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