从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

在 WWDC 2025 上,苹果正式发布了 iOS 26,并首次引入全新的 UI 设计语言——Liquid Glass(液态玻璃)。这一设计语言以其透明、漂浮、拟物化的视觉特性引起了广泛讨论。本文将从设计哲学、技术实现、实际体验、历史演进等多个维度出发,结合相关案例与评论,带来一份系统分析与体验设计视角下的观察与思考。

相关分析:

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

一、为什么苹果要推出 Liquid Glass?

1. 背后动因:

  1. 统一生态体验:随着 visionOS 的推出,Apple 正将其空间设计语言回流至 iOS、macOS、watchOS,实现 UI 一致性。
  2. 回应视觉审美趋势:Material You 等对“材质感”的重视正在挑战苹果的“极简至上”哲学,而 Liquid Glass 是一种“重新引入拟物但更现代”的策略。
  3. 预备未来设备形态:如玻璃态的折叠屏、AR UI、可穿戴显示等,Liquid Glass 为这些界面打好“空间化交互”的美学基础。

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

在我看来,这次发布像是苹果面对 visionOS 跨平台生态挑战的一次主动进攻,它预示着 UI 正式进入“空间-沉浸”阶段。

二、Liquid Glass 的核心设计特性

半透明材质感:采用毛玻璃式视觉特效,带有光影折射和模糊,增强界面的材质反馈感。例如,在 iOS 26 的多任务视图中,应用窗口的背景被真实模拟出玻璃般的折射感,边缘带有类似玻璃厚度的光影过渡。

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

动态高光反馈:根据设备角度、环境光变化,界面随时改变反光形态,产生“真实物理”的漂浮视觉体验。

空间漂浮感:底栏、弹窗、菜单均浮于界面之上,强调信息层次和焦点引导。例如 Safari 中的地址栏与菜单栏,会在页面滚动时以轻盈方式浮现,不再有明确的边界,而是以模糊的玻璃感暗示其层级。

跨平台一致性:从 visionOS 到 iOS、macOS,Liquid Glass 成为统一视觉语言的骨干。

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

玻璃质感不再是“伪高端滤镜”,而是真正进入交互逻辑层。尤其是在控制中心和多任务视图中的视觉“焦点漂浮”处理,让层级更清晰。

不过值得注意的是,过度强调透明与反光,可能会对不同设备屏幕亮度和使用场景(如夜间模式、强光下阅读)带来挑战。不知大未来设计规范中是否会有增加对光感适配的阈值建议。

三、技术实现:美学背后的系统支持

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

对开发者来说,透明 UI 意味着更大的“对比控制”责任,文字、图标要考虑“随时可能变化的背景环境”。配色与可读性成为关键 UX 要素。

此外,Liquid Glass 使用了设备的陀螺仪与加速度计来驱动界面的动态响应效果。设备倾斜时,UI 中的高光、模糊和玻璃反射将随之发生细微变化。这种“随动”的动态玻璃质感,在交互上非常沉浸,但也会增加性能与电量开销。建议开发者使用阈值与节能策略平衡体验与性能,甚至引入“静态玻璃模式”作为可选项,提升适配弹性。

四、个人实际体验案例与评价

1. 相较于上一版本空白区域变多

整体 UI 优化后,最明显的变化就是留白变多了(以设置界面对比为例)

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

2. 控制中心的交互和视觉像是 visionOS

以 ios 26 beta 版为例,体验过程中其实有点震撼,确实不像是在移动端设备体验的感觉

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

3.新 UI 在大部分 App 下的阅读体验不佳

多数 App 太透明了影响文字阅读,尤其是对视障用户不太友好(以全网受争议的 Apple Music 为例)

首页对比

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

Beta 版视频演示

更多细节也有待大家去体验发现啦,虽然是 Beta 版本但是还是有很多值得思考和学习的地方

五、设计语言的演化脉络

我也梳理了下 Liquid Glass 的进化旅程

从6个角度,深入分析iOS 26的液态玻璃设计

六、个人体验角度分析

由于本人算半个苹果生态用户,也是一名设计爱好者,所以经过短暂的体验后以客观的角度分析了下

优点:美学与交互的新突破

  1. 视觉质感提升:Liquid Glass 打破了扁平风格的单调,重塑了视觉上的深度与真实感,营造出沉浸、亲近、科技感并存的高级界面氛围。
  2. 信息结构更清晰:借助半透明与分层模糊,用户更容易感知信息的层级关系,尤其在多任务视图、弹窗导航等场景中具有显著优势。
  3. 动感增强用户反馈:基于陀螺仪与环境光感应的动态高光与反射反馈,让界面具有“物理属性”,提升用户对交互结果的预判能力。
  4. 空间计算的预演:为 visionOS、ARKit 等后续平台打好统一感知与交互基础,Liquid Glass 正在构建空间化操作的视觉通感。

不足:美学背后的用户挑战

  1. 可访问性风险加剧:高透明度与复杂高光容易使文字可读性下降,视障用户可能在无辅助模式下难以顺畅使用,尤其在低对比环境中。
  2. 设备性能门槛较高:动态模糊与随动高光需持续调用 GPU 与传感器,对旧型号设备是显著负担,也可能影响续航。
  3. 用户适应成本上升:部分用户对拟物视觉存在“心理隔阂”,从极简的扁平风回归材质感,有可能造成认知负担与行为迷失。
  4. 可控性不足:目前版本尚未开放足够的自定义选项,如调整透明度强度、关闭动态高光等,这限制了不同用户群体的个性化适配空间。

Liquid Glass 的最大贡献是让 UI “重新获得质感”,但也带来了阅读可访问性和适配成本的问题。它是“设计美学的胜利”,但仍待用户体验的细化。

老三总结

Liquid Glass 是一次设计语言上的“高级实验”,它不仅让 UI 更有质感,也推动了交互设计从二维走向空间沉浸。在体验设计师的角度看,它是美学与功能之间的一次微妙平衡游戏。我们不能简单将其归为“好”或“不好”,而要持续追踪它在实际使用中的表现与反馈,找到“透明之美”与“功能之实”之间的临界点。

Liquid Glass 可能不会是所有用户都喜欢的风格,但它毫无疑问是 Apple 在视觉层面的一次重要转型。

收藏 2
点赞 22

复制本文链接 文章为作者独立观点不代表优设网立场,未经允许不得转载。