近日,3D 艺术家 Milan Dey 在 NVIDIA Studio 设计本上利用 AI 创作出玛雅遗址场景。Dey 从游戏、电影、漫画和流行文化中找寻灵感,为玛雅遗址隐秘的 Itzamná 神庙创作出令人惊叹的 3D 场景,并通过本周的“ NVIDIA Studio 创意加速”栏目与大家分享创作过程。

NVIDIA Studio 创意加速:3D 艺术家 Milan Dey 借助 AI 创作出玛雅遗址场景

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。

NVIDIA Studio 创意加速:3D 艺术家 Milan Dey 借助 AI 创作出玛雅遗址场景

“有天晚上我正在玩一款冒险游戏,突然萌生出复刻游戏场景的想法,”Dey 说道,“但我希望我创作出的场景具有浓厚的玛雅特色。”

艺术家 Dey 想要打造恢弘庞大且细节丰富的建筑和经过精雕细琢的岩石,仿佛几个世纪以来它们就这样傲然屹立于世,类似于《夺宝奇兵》系列电影里的场景。他想要打造以大自然母亲为主题的场景,让人类感受自然的伟大。首先在开场时将镜头拉远,展现宏大的整体场景,其中光线直接打在镜头上,在画面中创造留白,并让人仿佛能够闻到野生植被混杂潮湿泥土的清香气息。

Dey 在后文概述了他的创意工作流,充分展现了他不畏困难的坚韧品质和高超的专业技术。

值得展出的艺术作品

首先,Dey 收集参考资料。为了构建这个场景,他花了一个下午的时间保存数百张游戏截图和多个视频攻略。第二天,他花了一整天时间在 ArtStation 和 Adobe Behance 上搜集视觉资料并整理遗址主题的作品。

接下来,Dey 浏览了能够为使用虚幻引擎的创作者提供大量素材的 Epic Games 市场。“我突然想到,要创建遗址场景,阿兹特克和印加文化是相当不错的选择。”Dey 说道,“热带地区植被种类繁多,洞穴的深度足以形成自己的生物和生态系统。”

素材准备就绪后,Dey 将其按层级进行整理划分,创建出 3D 调色板。然后,他从最初的草图开始,在虚幻引擎中进行原型设计、测试和调整基础的场景元素。他对场景的基本要素进行了测试,用精美的素材替换了基础素材,并添加了光照效果。他现在还没有添加任何华丽的元素,只有一个用来模拟正常日光的光源。

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绘制石墙草图

然后,Dey 在 Quixel Megascans 素材库中寻找足够精美的洞穴岩石和岩壁。在应用最初的素材后,Dey 在多个位置添加了摄像机,重新审视了神庙庭院的构建过程。接下来是最重要的任务,在石墙上添加绿色植被。

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让石头上的细节呈现得恰到好处

Dey 说:“我在墙上用了大片的苔藓贴花,使其呈现出逼真的外观和感觉。我还在环境的大部分区域中填充了大型和中型树木,这样就不会使用太多素材资源。”

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植被的细节把控相当到位

Dey 表示,正如人们常说的,细节决定成败。他还补充道:“我在画树叶的时候经常会陷入一种忘我的境界,感觉像是迷失在洞穴的深处。” 他又花了三天时间来填充小型植被:灌木、藤蔓、草、其他小型植物,甚至添加了更多的苔藓。

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Dey 说,场景开始越来越大,但他的 ASUS ROG Strix Scar 15 NVIDIA Studio 设计本可以处理这种大型场景。该笔记本搭载的 GeForce RTX 3080 GPU 支持 RTX 加速渲染,可实现大型 3D 环境的高保真交互式可视化。

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简直令人惊叹

NVIDIA DLSS 技术借助 AI 对低分辨率的渲染帧进行上采样,同时保留逼真的细节,从而增加视窗的交互性。

“得益于 NVIDIA 的出色光线追踪功能,我的工作变得十分简单,” Dey 说道,“而且虚幻引擎在搭载 NVIDIA GeForce RTX 显卡时表现最佳。”

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著名考古学教授探索玛雅遗址

Dey 使用 HDRI 数字图像格式提升了场景光照,在增强视觉效果的同时节省了文件空间,并添加了精选的平新光和指数型高度分布的雾气。这样就会让地图低处的雾密度更高,而地图高处的雾密度更低,进一步打造真实感和深度感。

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高度雾让 3D 场景更具真实感

但艺术家 Dey 并没有将这些技术飞跃视作理所当然。他表示:“以前,我们需要手动打造光反射效果。但显然这种方法已经过时,Lumen 的强大让人惊叹。”

Lumen 是 UE 5 的全动态全局照明和反射系统,可为场景带来逼真的光照。

“您可以用 GeForce RTX GPU 完成很多事情,过去需要数小时才能完成的全局照明计算,现在只需使用光线追踪或 Lumen 就能实时完成。很高兴能生活在这样一个时代!” — Milan Dey

Dey 检查了每个摄像机的角度,并对光照效果进行了自定义调整,有时还移除或替换植被,使它们与光照相得益彰。他还添加了来自 Sketchfab 的免费素材和与水相关的特效,以赋予喷泉“生命不息”的感觉。

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场景完成后,Dey 借助 RTX GPU 快速导出了渲染成品。“艺术是人类的一种表达方式,”他强调说,“需要得到理解和关注。”

对于过去的自己或刚开始创作之旅的人,Dey 给出的建议是:“保持开放的心态,虚心求教。”

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3D 艺术家 Milan Dey

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