设计师就业衔接班!45天 PS、AI、AE 从入门到入行 详情戳>>>
编者按:在如今的互联网产品团队当中,很多问题都是「房间里的大象」,显而易见却常常被忽略。由于工作经常需要和许多互联网初创团队打交道,设计师 Eugen Eşanu 在今天的文章中说了5句大实话,每一句话都是针对一个具体而真实的问题而说的。
编者按:这是来自设计师 Eugen Eşanu 的 Jimmy & Sarah 系列文章。两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的知识。
@苏大牙牙牙 :身为设计师,随着工作时间变久、经验增多、业务需要,会慢慢面临带设计团队的需求。以前,我认为带人嘛,挺简单的,就是自己打打嘴炮,别人做东西就可以了。
编者按:做设计和撸LOL一样,独自Solo固然自由,但是团队作案才是王道呀!今天这篇文章来自InVision负责用户体验的高级副总裁Ben Jordan,为我们分享了他组建设计团队的经验。
本文是爱奇艺无线UED负责人 @爱奇艺_晓生 采访美团设计总监 @薛靖Edwin 后整理的文章,这也是美团UED首次较为正式公布的一些想法和作品,来看看他是怎样打造一个一流的设计团队的 :)设计师专访系列:网易设计师专访:一个南方姑娘的徒步梦想网易设计师专访:视觉设计师常雅莉的成长故事1. 先介绍下自己吧大家好,我是美团UED的负责人薛靖,曾在腾讯CDC,网龙,飞信等公司负责过相关设计工作,还在设计学习的道路上摸索,很高兴有这样的机会与大家...
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。
确实看着舒心了不少
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这种极光模糊是近视眼真实的世界
感觉在上班的时候真的能练习贼少,也是盲目找图临摹,要难受了!!!(本人非专业艺术生)
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。