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本文主要从有用性、易用性、满意度三个维度来把控分析用户体验设计,教你做出自己体验设计特色的产品。
当一个设计方案没有具体体现如何可用时,我们该如何判断哪些设计是可用的呢?本文就系统与大家聊聊可用性是什么,以及它所扮演的角色。
如何在产品体验设计上帮助用户尽可能地避免出错?本文针对用户在体验中容易犯错的 4 个特点,帮助大家提高产品的容错性,获得更好的用户体验。
设计师经常犯的一个错误就是上帝视角,高估了用户的理解能力。一顿操作猛如虎,结果用户可能根本没看懂你的设计。
王M争:身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想的更深入一点,对功能流程进行瘦身。
这是与设计有关的16句至理名言,与你分享。1. 理清问题A problem well stated is a problem half solved.——Charles Kettering阐述清楚问题就解决了一半。
Rebecca:交互设计入门时,大约总有前辈会给小白们普及各种各样的交互设计原则;不是这个十大,就是那个五样;不是这个原则,就是那个必遵。好似看了这些“圣典”便必定能做出惊世骇俗的好设计来。
@喪心病狂十六夜貓 :本文介绍的7个移动UX 设计要点,诸如内容优先、导航设计、快速响应等都是基础而经典的设计知识,适合新手入门学习和查漏补缺。目录 一个屏幕,一个任务看不见的用户界面充分留白让导航变得简单单手操作响应快速让推送更加人性化01. 一个屏幕,一个任务减轻用户在获取所需信息上花费的努力。
Lava:最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。
这就是产品每次只给我一张原型,我能还他一大堆设计图的原因!23333333
感谢作者详尽的总结,帮助非常的大。
写的好详细!太棒了!设计字体一直是我头疼的问题
明人不说暗话,我是来看小姐姐的
训练营怎么加入,想和你们一起造字。
这就是产品每次只给我一张原型,我能还他一大堆设计图的原因!23333333