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当短视频场景的发展与突破回到普通用户的原创内容创作时,「贴纸」「音乐」「转场」等原创工具的设计,都成为直接影响到发表品质的关键。这篇文章详述了在 DOV 的设计过程中,对「贴纸」这一品类的设计思考。
作者将向你展示 QQ团队在打磨短视频拍摄能力的思考和经验沉淀,展现一个完整的设计过程。文章概述短视频产品成为年轻用户社交娱乐的主场景,QQ 在短视频社交的耕耘过程中,打造了丰富的发表能力,让用户更方便的记录生活精彩瞬间,同时也更方便的与好友互动,今天我们对设计过程进行复盘,将过程难点与设计思路从能力建构、设计切入、设计亮点引入、设计亮点深挖简述供各位参考。
编者按:在短视频产品设计大同小异的今天,设计师还可以从哪些方面突破桎梏,产出价值?本文巧具匠心地从驱动UGC 的角度出发,告诉你如何用设计帮助人们更快更方便地创作出优质的短视频。
编者按:微视作为今年腾讯对抗抖音的核心产品,其重要性不言而喻。在短视频App 百花齐放的今天,腾讯微视该如何做品牌设计才能避免同质化,给产品带来价值呢?
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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