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越来越多的设计师开始借助移动端的工具做设计了,当然这也是必然的趋势。比较典型的设计类APP Paper,就是来自美国的高大上创业公司Fifty-Three,这个iPad应用居然还有一个更为高大上的木质绘图笔Pencil,国内著名修图工具美图秀秀更是干脆转型做手机厂商,可见移动端“红海”还不足以抵挡大家对于大趋势的追随。
@藻哲 :Adobe的软件是大家日常使用频率非常高的软件,Adobe旗下都有些什么软件,这些东西是拿来干嘛的?对你的工作也没有帮助?
今天,Adobe发布了面向Mac平台的Photoshop和Premiere Elements新版本,而两款产品主打的则是消费级低成本照片与视频编辑。新版增加了不少新功能,主要改进了编辑工具、更多的技术指导、Elements Live、以及一个用于直观传达提示和技巧的新门户网站。
编者按:作为世界上最酷的公司之一,Adobe绝对是设计师最想了解的企业之一。所以,这次的专访对象选取的是来Adobe盐湖城分部的用户体验主管Ryan Cobourn,让我们一起来看看这位致力于跨部门合作,游走于客户、设计师、Adobe的各路专家之间的UX主管,是怎样工作,如何生活的。
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
思路非常好,点个赞,现实很多设计师在设计中更多是在参考需求原型,而没有跳出原型去思考设计策略,所以当面试官问到这个问题的时候不知道怎么说。 文章最后给出的设计策略个人觉得还是并不能解决问题。对于商品交易,除非复购或者对此商品非常了解,缩短交易路径是可用的,但是这只能复盖很小一部分场景,缩短交易路径的方法并不是单纯地缩短操作路径,这是很多新手都会走的误区...
特意登录感谢无私的大神
受益匪浅,感谢作者分享,期待后续文章
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