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编者按:今年微软和Adobe 都在3D 建模创作上发力,很可能是明年的趋势,不过C4D 太难学,渲染速度慢,不妨关注Adobe 即将推出的这款 Project Felix ,简单方便好上手,轻松建模无压力。

PS 现在的处境也真是够尴尬的,UI完全被 Sketch 吊打,平面以自家兄弟 Ai 为主流,图像处理的老本行 Affinity 在跟它分庭力争……

这些都不算什么,就连 Windows 上自带的画图工具也抢它饭碗:

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△ Paint 3D 主界面

3D 即将成为下一个新风向

Adobe 公司也把在 PS 中小打小闹的 3D 功能过渡到了独立的 3D 创作工具,代号 Project Felix。创建引人注目的超写实作品常常必须结合 2D 和 3D 素材合成一个单一的场景。以往这是一个非常复杂和耗时的任务,但 Felix 与PS配合后很容易做到这一点。

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△ Project Felix 主界面

对设计师来说超写实作品这意味着能够结合正确的照明、景深、材质和其他特性,使这些不同的组合达到好的效果。之前相当多的设计师尝试 3D 建模工具,但是这些应用的复杂性常常使他们放弃这条路。Adobe想给这些用户的创作过程尽可能的简单。

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Project Felix 分为两个部分:设计模式和渲染模式

设计模式本质上是一个 3D 合成工具,但它也包括一些优良特性。应用程序可以自动检测场景中的照明和位置相应的光源,所以阴影和反射看起来适合现场。实际上,设计师不可能创建这些三维模型,Adobe增加三个新的资源类型:3D模型、灯光和 3D材质,这将使创意者更容易找到他们所需要的资源。

按 Adobe 的话来说,不需要太多的三维经验也能做出好设计。

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△ 建模资源

渲染模式优化的比较到位,可以做到实时渲染。以往的 3D 创作工具渲染是一根很让人头疼的问题,浪费时间就不提了,由于在渲染中不能进行创作,这期间的创意大多随渲染一走了之。

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△ 渲染预览窗口

最后一公里

建模渲染完就结束了?当然不是。由于目前的显示方式仍以平面方式呈现,在此前提下,为了达到最佳的显示效果,还需要在 PS 做进一步调整。

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△ 调整前

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△ 调整后

为什么不构建到Photoshop ?

Felix 有一套新的框架,使得 GPU 性能得到更好的挖掘。就目前而言,它并不与现有工具很好集成。这就是为了得到实时渲染所做的选择。Felix的测试版将在今年年底前公布。Adobe通常首先释放实验工具这样的绰号,然后释放它们作为独立的工具与“真实”的名称。

总结

随着3D成像设备的推出和普及,3D内容的匮乏现在已经逐渐显漏出来,各种VR、AR设备都亟需丰富的3D内容来提供应有的作用,今后不管是影视作品还是游戏,甚至是办公软件,都可能实现3D化。

微软也在Creators Update中确定了3D的重要地位,并联合Khronos 3D格式工作组推广glTF格式,这是一种专门定义3D内容的格式,将由新系统原生支持。Adobe 不失时机的推出了自己的三维设计软件,也是看准了设计发展的潮流。

Project Felix 官方宣传视频:http://v.qq.com/x/page/w0343zc4krp.html

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