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以 YouTube 这个产品为例,为你解读交互设计7大定律在 YouTube 的应用。一、费茨定律(Fitts’Law)Fitts定律提供了一种人体运动模型,由 Paul Fitts 于1954年建立,可以准确预测移动和选择目标所需的时间。
你认为YouTube的贴片广告可以跳过仅仅是为了用户体验么?错,背后的原因细思极恐!
YouTube 是个好东西,大牛云集免费资源一大把。今天这篇文章介绍几个对设计师和开发者非常有用的YouTube 频道。
如果让你列出在美国最受欢迎的15个网站,你能想到多少?你可能会想到Google很火,Facebook也很火。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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