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张小闲 邀你回答

2025/07/30

告别加班秃头!Holopix AI:游戏美术师的“魔法棒”,创意提速10倍,质量直接拉满!

还在为角色设计反复修改抓狂?场景概念图总差一口气?抠图、分层、线稿提取搞得你头皮发麻?预算和时间永远不够用? 游戏动漫设计师们,你们的“外挂”来了!Holopix AI —— 专为你们量身打造的低门槛、高可控AI设计解决方案,让你的创意不再卡壳,效率原地起飞! 独家游戏动漫模型 + 中文生成 + 超强可控编辑 = 你的专属AI美术设计神器

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刘谦Designer 邀你回答

2024/01/05

视频生成领域的 “ChatGPT 时刻”,什么时候会到来?

今年接触了太多 AI 工具了,AI 绘画的先不说,光是视频生成就已经让我震惊不已。今天刷到了一个 VideoPoet 作者的专访,分享的一些关于视频生成领域的观点非常有意思,其中关于视频生成领域的 “ChatGPT 时刻”的解读前瞻性十足,大家感兴趣的可以了解一下!

以下是引用: “ 视频生成的“ChatGPT 时刻”,我觉得大概是,哪怕模型生成的还是比较短的片段,比如 2-5s,但这个生成是可控的,人类也很难分辨是 AI 生成还是人类制作。从用户角度,只需要几美分的代价,就能获得一个可以被送到好莱坞专业 studio 的样片。如果类比的话,可以类比到图像领域 stable diffusion 1.x 或 2.x 版本,肯定还有再提升的空间,但已经到了能使用的程度,而且能激发很多应用。

我的预测是,到 2024 年底或 2025 年初,我们可能会到这个时刻。并且我认为,实现这个时刻肯定也需要 diffusion 参与,并且 diffusion 在未来一段时间,比如 1 到 2 年内,可能仍然是主流,扮演很重要的角色。这里说的 diffusion 已经包含了 transformer。

“ChatGPT 时刻”意味着模型到了一个相对稳定的阶段,但后面还会再改,只不过是在这个基础上做小的改动,可能一开始版本只能做到逼近好莱坞,有一些缺点,但可以商业化运用了,但要达到真正稳定需要更长时间。随后还可能仍会迭代升级。

现在市场上所有的视频生成都达不到这个标准,所以我认为视频生成的方法可能还需要进一步迭代,有可能要达到“ChatGPT 时刻”需要新的模型和方法,它不一定是全新的模型或者架构,可能是现在市场上的某个技术路线或者方案再往前走一步。”

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