使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

(题图为我两个月前的一个「飞机稿」,使用了「效果」等手段来表现质感)

@张泊宁研究所 :在前面的几篇教程里说过,相对于像素图编辑软件来说,Adobe Illustrator 作为矢量图编辑软件,用作 UI 设计领域,有更多的优势。最大的优势,或许就是在于矢量图编辑的「无损性」,就是说在 AI 里,用矢量工具画东西不会像用 PS 的画笔那样会「污染」同一图层的其他部分,而且矢量编辑操作大部分是可逆的。这样,用 AI 这样的矢量图编辑软件做东西,后期修改、调整比像素图编辑软件要方便的多。

对于 AI 来说,保证「无损性」编辑这个特性,很大程度上得益于 AI 自带的矢量效果和像素图效果。对于 AI 来说,矢量效果和像素图效果(后文通称「效果」),配合以前面曾经介绍过的多重描边和多重填充(见《使用 Adobe Illustrator 做 UI 设计——多重填充与多重描边》),几乎可以说是杀手级的功能;是为什么 PS、Sketch 这些软件均不能完全取代 AI 的重要因素。AI 的效果或许刚上手时比较难以掌握,不过上手之后会感觉其实挺好用也挺强大的。在前面的几篇文章里,曾经用到了效果,本次教程就梳理、总结一下效果的使用,以及相关联的外观面板。

小课堂系列:
《使用 Adobe Illustrator 做 UI 设计——多重填充与多重描边》
《小课堂第二弹!使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程》
《小课堂第三弹!使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程》
《小课堂第四弹:使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程》
《使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程:创建内阴影效果(5)》

首先,还是先通过一个非常简单的案例,来介绍一下效果和外观面板。如果要是看了先前的一系列教程,应该操作起来会非常顺利。即 —— 画一个圆角矩形。画圆角矩形应该是一个挺常见的需求。虽然 AI 自带有圆角矩形工具,不过一般来说,不建议直接用圆角矩形工具画,更推荐先画一个普通的矩形,然后添加一个圆角效果;同时,为了说明效果的作用,演示效果命令和外观面板的使用,在这里,我们用这种方法做。

第一步依然是新建一个新文件,大小随意。然后,在画板上画一个矩形,需要带填充颜色和描边颜色。颜色、大小、位置、描边粗细同样随意,只要能与背景区分开,并且填充与描边区分开就好,类似这样的:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

选中这个矩形,查看「外观」面板,可以看到,现在这个矩形有一个描边和一个填色层:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

然后,给这个矩形加上一个「圆角」效果。添加这个效果有两种办法:第一种办法是使用顶部应用程序菜单添加,第二种办法是点击「外观」面板的 "fx" 按钮添加,两种办法是等效的。添加效果时圆角半径可随意设定。总之,添加以后,图形应该类似这样:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

此时的外观面板应该类似这样:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

可以看到,相对于先前的「外观」面板,应用了「圆角」效果后,「圆角」效果出现在了外观面板里,后面以 "fx" 提示这是一个效果。

图形画好了,该说说一些关于效果和外观面板的理论知识了。

AI 里的效果是什么?

如果您用过一些 3D 软件,使用过里面的「修改器」功能的话,可能会比较容易理解。AI 里的效果大体上就是能够无损改变矢量对象形状、色彩、风格等的东西。

再详细说明一下「无损」的概念。上面的案例里,加上了「圆角」效果后,图形是「加了圆角效果的矩形」,即它实际上还是原来的那个矩形,只是加了「圆角」效果,而不是圆角矩形。如果在「外观」面板里点击已经添加的「圆角」效果,会发现现在「圆角」的半径仍然是可以修改的;相对来说,如果上来就用圆角矩形画,那么后期如果需要修改圆角大小的话,就很麻烦了。

如果不想要这个圆角,可以点击「圆角」效果,将圆角半径大小设为 0;或者点击圆角外观前面的眼睛图标,令圆角效果不可见;还可以干脆将圆角外观拖至面板上的垃圾桶图标来删除掉。删除圆角效果,或关闭圆角效果的可见性后,会看到图形又恢复到了未加圆角效果的状态,即最初的矩形。

这些就是「无损编辑」特性。有了「效果」,会给 AI 文稿后期的修改、微调带来了很大的便利。这样,设计师在创作初期,不必过于担心出错,使后期修改特别麻烦了。觉得修改自己一年前用 AI 做的烂设计,要比重构自己一年前的烂代码要有趣的多。

对于「外观」面板,需要知道什么?

矢量对象的描边、填充和可见性、可见度(「不透明度」这个翻译太拗口了,下面均以「可见度」代替这个翻译),以及矢量对象添加的效果,均会出现在外观面板上。如果希望修改上述这些图形要素,在「外观」面板上点击相应的要素即可。就像上面修改圆角大小的办法一样。如果希望修改矢量对象的描边,也类似,点击「描边」就可以了:

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一个矢量对象可以不止有一个描边和一个填充,如前面一篇教程:《使用 Adobe Illustrator 做 UI 设计——多重填充与多重描边》里所描述的那样。同样,也可以有不止一个效果。如上面的矩形,除了圆角效果外,还可以再加一个「投影」效果或别的:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

效果可以应用于整个矢量对象,并且对于矢量对象的每个填充和描边,可以单独添加效果。比如,可以把上面的「圆角」效果从最顶层用鼠标拖入至描边或填充里,可以单独只为描边或填充添加圆角效果:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

「外观」面板的描边、填充、效果、透明度是有堆叠顺序的,不同的堆叠顺序得到的结果可能会不一样。堆叠顺序规则是:对于填充和描边,在「外观」面板里,位于上面的盖住位于下面的;对于效果,是从上往下执行;整个矢量对象的透明度永远位于最下方。如这个加入投影、圆角矩形,两个填色层的矢量对象:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

要这样解读:AI 拿到图形后,首先给这个图形用圆角效果修饰。然后在最上方,给图形加一个 2px 粗的描边;在描边下方放上一个从上到下的渐变、50% 可见度的填色层;在渐变填色层下再放一个灰色的填色层;然后为整个图形添加一个投影效果;最后,设定矢量对象整体的可见度为默认,即完全可见。

  • 除了可以将效果应用于矢量对象外,还可以将效果应用于整个图层。

这里再举个例子说明一下:给整个图层增加一个类似于一些 3D 软件里的「镜像」修改器的效果,让画面一侧的矢量对象能够实时对称到另一边去。依然由上面的例子继续:

在「图层」面板,点击「图层1」右侧的那个圆圈图示:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

点击后,「外观」面板会变成这个样子,表示现在如果更改外观,会应用到整个图层,而非矢量对象上:

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接着,画一个刚好完全覆盖整个画板的矩形,并去掉这个矩形的填充和描边颜色:

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最后,点击 "fx" 按钮,添加一个「变换」效果,勾选「对称 X」,并把「副本」一栏的值设置为 1。

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点击「确定」后,画板上的图形就会出现在另一边了,并与原图形保持沿中轴对称的关系:

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在这之后,如果对图层做出改动,改动的结果会立即自动对称到另一边:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

「扩展外观」命令

如果希望更进一步细调外观所得到的图形,可以使用菜单栏里的「扩展外观」命令,将矢量对象的外观「应用」,作用类似于一些 3D 软件的「应用修改器」。再拿上面的例子举例说明。

首先,撤销掉刚才的图层对称效果,撤销至画板上只有这样一个图形:

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选中图形,执行菜单命令「扩展外观」,这个矢量对象会变成一系列图形的编组:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

现在可以看到,矢量图形的「圆角」外观被应用到了图形上,现在的图形已经不是「加上了圆角外观的矩形」,而是一个真正的「圆角矩形」了。右键点击编组,执行「取消编组」命令,取消这个编组,看看里面有什么。

取消编组后,会得到两个东西:原矢量对象下边的阴影层,上面是另一个编组。把上面的编组挪开,会看得更清楚一些:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

然后,把左边新出现的编组再取消编组,会发现这个编组实际上是由三个东西组成:一个描边、一个灰色的填充层、一个半透明渐变填充层:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

这就是给对象执行「扩展外观」命令得到的最终结果,对比还没有执行「扩展外观」命令时的「外观」面板:

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可以看到,「扩展外观」命令所做的工作就是将矢量对象的每个效果都应用上,每个填色层和描边都单独拆出来。执行「扩展外观」命令后,就可以由得到的结果来微调了。

不过同样可以看到,执行「扩展外观」命令后,矢量对象的效果就定下来了,不可以改动了。比如在我们这个例子中,执行「扩展外观」命令以后,再想更改圆角的半径和投影就十分困难了。

AI 里有些效果没有啊怎么办?

AI 的矢量对象效果虽然强大并且方便,不过相对于 PS 这样的图像处理软件来说,还是缺少了一些效果,比如 PS 里的「内阴影」图形样式在 AI 里就没有类似的效果。怎么办?

AI 提供了导入 SVG 滤镜的功能,通过这个功能,可以导入一些别人写好的 SVG 滤镜,来弥补 AI 自带滤镜的不足。除了用别人写好的滤镜以外,还可以自己写滤镜。例如,考虑写一个给矢量对象加一个投影这样的滤镜,可以按照类似「取对象透明度 -› 将透明度转化为灰度 -› 高斯模糊 -› 平移 -› 与源图像拼合」这样的思路写。

AI 里 SVG 滤镜的介绍,以及使用方法,还有如何自己写 SVG 滤镜,上一篇教程主要讲的就是这个,可以参看一下:《使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程:创建内阴影效果(5)》

下集预告

本来,是想把下一期教程的内容写成一篇教程里的,然而写到这里,感觉篇幅已经太长了,并且感觉这一期的内容可能对于没有接触过的人来说,比较难「消化」。因此不得不将教程拆为上下两期。这期教程讲述了 AI 里矢量效果的基本知识,下一期的内容就是这些效果的综合运用。

在前言中,曾经提到过,由于 AI 有丰富的效果工具,因此 AI 退可做扁平,进可做拟物。那么,在下一期教程里,会详细解析一个拟物化浏览器图标的质感表现,是如何通过 AI 里的众多效果和工具所表现出来的:

使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

这期没有作业,有兴趣的话,可以想想上面的图标是怎样做成的。如果对于本期教程有什么问题或建议,可以在评论区提出,或者发至这个邮箱:

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那么,我们下期再见~

 

原文地址:zhangboning.me
作者:@张泊宁研究所

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