

十年前,郁闷的鸡测试 Adobe XD 时,注意到一个今天看来很普通的功能:批量调整间距。
当时的设计软件还在努力替设计师减少重复劳动。他觉得这个功能很实用,因为终于不用再把东西 一条一条处理。那时候,他关心的还是一个很传统的生产力问题:怎样让设计师画得更快。
十年后,这个问题已经有些过时了。
最近一次赶项目,一批 UI 页面交给 Agent 之后,鸡爷干脆切出去打《王者荣耀》。
AI 处理十来个页面,大概需要五六分钟。游戏里的角色死掉以后,会有十几二十秒等待复活,他就趁这点时间切回 Figma,看一眼 Agent 做得怎么样。
不对,告诉它哪里要改。
然后切回游戏。
下一次死了,再回来验收。

以前的问题是:
软件能不能帮设计师少画一点?
现在的问题开始变成:
设计师还需要亲手画多少?
鸡爷自己给出的判断很直接:
“画的动作少了,判断的分量重了。”
这句话来自一个做了十几年 UI 的人。
事情因此变得有点意思。
鸡爷的职业轨迹,很容易被写成一串不断增加的技能。
2008 年进入广告行业,2010 年开始做 UI,后来做到天天动听设计总监,又长期做设计顾问和教学。他既有 Adobe 用户界面、影视后期等讲师认证,也长期研究 UI、动效。
工具也一直在换。
PS、AI、AE、Sketch、XD、Figma。
后来又有 B 端、汽车 HMI、Blender。到 2022 年的公开课里,他已经把这几个方向一起放进自己的课程体系。
如果一定要从这些经历里找一个共同点,并不是 “鸡爷什么都会”。
而是他过去应对变化的办法一直很朴素:
来了一个自己不会的东西,就把它搞懂。
这件事在他很早的公开内容里就能看出来。
十几年前,他会把一个图标从画圆、路径处理、3D 凸出,一步一步拆给别人看;后来遇到新的界面工具,又自己下载、测试、研究哪些功能能提高效率。
他自己形容这种学习方式也很直观。
看到一个设计,他会下意识去拆:
- 它可能有几个图层?
- 这个样式怎么叠出来的?
- 哪个地方自己没看明白?
- 实在不知道,就自己试。
这种学习方式有一个很重要的前提:
最后真正动手的人还是自己。
软件可以越来越聪明,但人必须先把软件学会。
直到 AI 开始改变这件事。
最开始接触 AI 图片、视频和问答时,鸡爷没有觉得它和以前那些新工具存在本质区别。
又是一个新东西。
研究一下。
用起来。
真正让他感觉 不太一样的,是 Codex 开始可以直接把需求变成能够运行的 Demo。
以前 UI 设计师的一条标准路径大概是:
需求出来,先在 Figma 里画页面,设计稿确认,再进入开发。
现在,中间那张设计稿已经不一定是唯一入口。
Codex 可以直接生成 Demo;已经形成的页面又可以通过工具转换成可编辑的设计文件;Figma 里的 Agent 还可以继续处理整套 UI 里的布局、细节、对齐和适配。
鸡爷第一次比较明确地意识到:
“Figma 一些画界面的能力没啥作用了。”
更准确地说,是画界面这项工作的价值发生了变化。
过去一个设计师熟练使用 Figma,很大一部分价值就在于:他能把脑子里的东西快速、准确地做出来。
现在,做出来本身开始变得越来越廉价。
但接下来发生的事情,又让这个结论变得没有那么简单。
Agent 替鸡爷做 UI 的时候,经常会犯一些非常基础的错误。
比如左右 Padding 不一致。
组件之间的间距不合理。
或者整个模块的结构并不是鸡爷想要的。
这些问题,对一个做了十几年 UI 的人来说,有时一眼就能看出来。

告诉 AI 改就好了?
不一定。
有时候鸡爷会换一种说法。
再解释一次。
它还是错。
语言在这里出现了一个很有意思的边界:鸡爷自己脑子里明明非常清楚正确的东西应该是什么样,却不一定能靠一段自然语言让 AI 准确理解。
最后,他会重新打开 Figma。
自己画。
但只画一小块。
他把正确的基础模块做出来,把自动布局、Padding、结构和视觉样式确定好,再把对应的 CSS 复制给 AI。
这一次,AI 明白了。
然后继续往下做。
这形成了一种十年前很难想象的设计流程:
设计师亲手画东西,不一定是为了把最终产品画完。
有时候,他只是画给 AI 看。
Figma 也因此出现了一个微妙的身份变化。
以前,它是鸡爷完成工作的工具。
现在,它偶尔更像一种和 AI 沟通的语言。
当文字解释失败以后,他可以直接把正确答案做出来:你看,我要的是这个。
然后再把执行交出去。
这也让一个最近经常被讨论的问题变得没那么容易回答:
新人还有没有必要认真学 Figma?
如果 AI 已经能做自动布局、适配、对齐,甚至直接生成整套界面,一个新人为什么还要花大量时间学这些东西?
鸡爷的回答看起来有一点矛盾。
一方面,他已经明确感觉到:“画界面这个过程没那么必要了。”
另一方面,他又认为底层的东西必须掌握在自己手里。
比如 Figma 里的自动布局为什么这样工作;
页面中的 Padding 应该怎样设置;
一个结构为什么合理;
如果要做特殊视觉效果,到底是由什么构成。
如果这些东西自己都不清楚,问题就不只是不会做。
你甚至很难准确告诉 AI:
自己到底想要什么。
更麻烦的是,当 AI 交给你一个看起来还不错的东西,你可能连它究竟哪里不对都不知道。
所以鸡爷现在的态度并不是:软件已经不用学了。
也不是:AI 不靠谱,还是老老实实手搓。
他的说法更接近:“手头有能力 + AI 能力,会有更多可能性。”
这个加号可能比前后两个词都重要。
因为 AI 出现以后,他过去练的东西并没有简单地分成 有用和没用。
价值在重新分配。
亲手重复完成几十个页面的价值在降低。
但知道一个页面为什么应该这样完成的价值,还没有消失。
甚至正因为鸡爷会手搓,他才拥有一个 AI 犯错以后可以退回去的地方。

AI 改变鸡爷工作的另一面,并不是 拿走。
而是把一些以前不属于他的事情交了过来。
他的孩子喜欢拼豆。
鸡爷想做一个小工具:上传一张图片以后,可以自动转换成拼豆的像素图,匹配不同颜色和色号,统计每一种豆子需要多少颗,还可以选择不同形状。
这其实已经不只是一个设计问题。
以前,他当然可以把这个工具的界面画出来。
真正让它运行起来,还要找开发。
现在,他直接和 Codex 一点点聊需求。
最后做出了一个能在本地运行的 HTML 工具,里面整理了两百多种颜色和对应色号,也可以自动统计数量。

类似的事情后来又发生在表格、报价和批量数据处理上。
鸡爷没有因为 AI 突然成为程序员。
但 设计师 和 程序员之间那条以前需要另一个人才能跨过去的缝,被 AI 临时搭上了一块板。
这使得 AI 带来的变化变得更加矛盾。
它一边降低鸡爷过去某些能力的稀缺性。
另一边又扩大了他能做的事情。
过去职业成长很容易理解:多学一项能力,多拥有一件武器。
现在却可能是:刚刚学会的一些武器正在贬值,同时你又突然可以使用以前根本不会用的武器。
2017 年,鸡爷在优设的一场公开课里讨论的是另一种焦虑。
当时 UI 行业竞争变大,只会平面视觉已经不够,他主张设计师继续把动效能力加进来。

这个思路在当时很好理解:
行业卷了,就让自己再多会一点。
后来他确实也是这么做的。
动效之后还有 B 端、HMI、Blender。
如果把这十几年压缩在一起,会发现鸡爷一直在追工具。
工具往前跑一步,他跟上一步。
直到今天,工具开始自己跑了。
于是问题第一次发生变化。
过去的问题是:下一个软件我要不要学?
现在变成:软件替我做以后,我还应该学到多深?
鸡爷目前的答案依然来自他的旧经验:
底层能力不能丢。
但是这个答案并没有彻底解决问题。
- 如果 AI 明年能更准确地理解 Padding 呢?
- 如果它不再需要鸡爷画一个基础模块呢?
- 如果今天仍然需要经验判断的问题,再过几年也可以交出去呢?
鸡爷没有办法替设计师回答这么远的事情。
他也还在试。
再回到那局《王者荣耀》。
Agent 在后台改页面。
鸡爷的角色死了。
于是他切回 Figma。
十几秒时间,扫一眼页面。
Padding 有没有问题。
结构是不是对的。
哪里需要再告诉 AI 一句。
然后人物复活,他重新切回游戏。
这当然是一个关于效率的故事。
但如果把鸡爷过去十几年的经历放进来,它又不仅是效率。
一个曾经不断研究怎样更快操作软件的人,现在开始把越来越多操作交给软件本身。
但很有意思的是,那些让他知道该怎么画、为什么这么画、哪里画错了的旧能力,他还没有准备扔掉。
过去,他学习工具,是为了控制工具。
现在,他第一次开始学习:
什么时候该让工具自己干,什么时候还得把鼠标拿回来。
至于再往后,鼠标还要不要拿回来 ——
这件事,他也还不知道。
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