设计彩蛋Google如何用「无用」设计创造品牌记忆点?

产品: Google猎人: 要爆炸的张老三 时间: 2025-06-09

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Google如何用「无用」设计创造品牌记忆点?Google如何用「无用」设计创造品牌记忆点?

细节描述

要爆炸的张老三: 有时候,一点点「无用的设计」反而成了最难忘的体验。最近在 Google 搜索「Katamari」(一款以「越滚越大」为核心玩法的经典游戏)时,我无意中点击了搜索结果左边的图标——整个页面突然冒出一个小球,开始把网页上的图片、文字、按钮「卷」走,就像游戏里的核心机制一样,所到之处皆成「收集品」。 整个过程丝滑轻盈,不跳转、不打扰,只是安安静静、自然地发生。你甚至可以拖动它、继续搜索,或看它在一旁「吃」内容——非常「Google 式」的低调巧思。 这个小彩蛋不仅是对 Katamari 游戏概念的致敬,更展示了品牌和搜索引擎如何用趣味增强用户印象,创造「功能之外的记忆点」。它启发我们:设计不一定要关乎功能,它可以是温度,是表达。

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