
引导设计告别灰蒙蒙遮罩!这个App把功能介绍做成了「舞台表演」
如何让功能引导既能抓住用户注意力,又不会显得突兀和廉价?大部分App的功能引导确实存在这样的通病——要么是轮播图信息传达不够聚焦,要么用半透明蒙层盖住,只用箭头图标文字高亮需...

要爆炸的张老三: 同样是展示「朋友在听什么」,为什么小宇宙能让你不自觉地多划好几下,而其他App的列表你看两条就腻了?这个看似简单的卡片交互,到底动了什么手脚? 小宇宙的「朋友在听」模块采用了经典的卡片堆叠布局。用户手指在卡片上左右滑动时,卡片会跟随手势移动,当滑动距离超过阈值,卡片会以流畅的动画效果飞出屏幕,同时触发短促的触觉反馈,让操作获得即时的物理确认感。这种细微的物理反馈与视觉上的翻页完美同步,营造出一种类似拨动纸质卡片或扑克牌的爽感。整个动作一气呵成,没有任何卡顿或延迟,符合人手滑动的自然惯性。把找内容变成了一种解压的玩耍,增加了用户在 Feed 流中的停留时长。

如何让功能引导既能抓住用户注意力,又不会显得突兀和廉价?大部分App的功能引导确实存在这样的通病——要么是轮播图信息传达不够聚焦,要么用半透明蒙层盖住,只用箭头图标文字高亮需...
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