在Figma里埋头改稿两小时,一抬头发现图层列表炸了——几百个展开的组和嵌套框架像洪水一样淹没了整个面板,光是拖动滚动条就要花半分钟!更绝望的是,当你想整理干净时,必须手动挨...
Figma 作为一款矢量 UI 设计工具,位图处理一直是它的短板。设计师们在处理抠图或者调整图像质量时,常常得先跑到 Photoshop 这些工具里搞定,再导入 Figma,...
公司旗下好几个子品牌,每个品牌都有自己的一套视觉规范。作为设计师,你一边要维护主设计系统的一致性,一边又要为各个子品牌的「个性化」需求焦头烂额。每次主系统一更新,所有子品牌的...
在 Figma 里好不容易设计出一个还不错的 Logo 或者艺术字,但总觉得线条有点呆板,想给它加上一点书写的笔锋感。结果呢?要么是把文字转曲后,对着成百上千个锚点一个个手动...
自 Figma 的 UI3 发布以来,用户的反馈可谓褒贬不一。初看之下,简洁美观的界面让人心动,但在实际使用中,许多设计师却感到效率低下。有人甚至指出,似乎设计这套方案的人并...
把所有高频功能集中在触手可及的地方,一定是好的设计吗?Figma 这次用实际行动告诉我们:有时候,「方便」的代价是「拥挤」。Figma 在最新 UI3 改版中推出的左侧导航栏...
你有没有想过,视障用户眼中的世界是什么样的?那些我们习以为常的颜色,对他们来说可能是模糊的、难以区分的。普通用户一眼就能分辨的红绿蓝,在视障用户眼中可能是毫无差别的灰。
在设计过程中,保持元素的比例一致是一个常见的需求,尤其是在处理响应式布局或多尺寸输出时。然而,以往的设计工具往往需要手动调整或依赖插件来实现这一目标,这不仅耗时还容易出错,给...
在Figma中,界面投影效果(drop shadow)和内阴影(inner shadow)的图标并不是固定的,而是会根据用户设置的参数而变化。通过实时反馈,用户可以直观地看到...
每当我们专注于界面视觉效果打磨时,Figma的图层面板里往往是一片「Rectangle 47」、「Group 23」、「Ellipse 12」的混乱景象。或许你对自己那一团糟...
盯着Figma界面改第28稿的你,是否总觉得屏幕里少了点温度?设计师的深夜工作室里,鼠标指针永远是最孤独的旅人。现在Figma偷偷塞了个「数字化养宠」彩蛋——FigPal登场!
我们每天沉浸其中的设计工具,其自身的可用性却时常被忽略。一个按钮、一段文字,如果对比度不足,不仅会拖慢我们的工作效率,更会在不知不觉中加重视觉疲劳。Figma 最近推出的「增...
你是否也经历过这样的场景?在设计界面标注版权信息时,反复切换输入法寻找©️符号;调整交互说明时,不得不停下鼠标去复制→箭头;甚至在撰写品牌规范时,为输入™️而被迫中断思路……...
Figma 针对 macOS 桌面客户端推出的「全局吸管」功能。以前吸管只能在 Figma 的画板范围内折腾,现在它彻底「出圈」了,只要是屏幕上显示的画面,哪怕是系统菜单或者...
传统轮播图都是图片和页面指示器(小圆点)组成。这种固定组合已让用户产生视觉疲劳,更别提有效传递核心信息了。Figma社区的头图有个很特殊的轮播图,页面指示器和主文案合二为一,...
macOS 软件安装引导界面(DMG 窗口)的核心逻辑非常纯粹:引导用户将左侧的「Figma 应用程序图标」拖拽到右侧的「Applications 文件夹」中,从而完成软件的...
Figma 延续了每年的愚人节传统(April Fun Day),上线了一个名为 FigCade 的限时小游戏中心,就在工具栏底部的小心心图标里,一共 6 款设计师专属游戏:...