现在全网都在晒 Nano Banana Pro 的各种花式用法,想知道这种能力一旦放进 Figma 会产生什么化学反应?在Figma里选中一张阳光明媚的插画,选择Nano B...
苹果发布液态玻璃设计风格已经过了大半个月了,如果要在设计工具里绘制这种效果,要叠很多个图层效果,好在Sketch和妙多都推出了内置液态玻璃效果。终于现在Figma也推出了液态...
在 Figma 里辛辛苦苦做好一个按钮组件,想在卡片组件里复用它,结果发现必须先把外层组件「打散」才能操作。改个图标?打散。
旋转复制一直是设计软件中不可或缺的功能。以前在Figma中,用户需要依赖插件才能实现这一功能,但现在好消息来了!Figma终于原生支持旋转复制,只需选中一个元素,旋转一个角度...
刚刚从摄影师那里收到了一套品牌拍摄的原始图片,里面有产品照、人物肖像、场景图等25张不同类型的素材。按照以往的工作流程,你需要逐一打开Photoshop,耐心地为每张图片抠图...
Figma 近期推出的原生「Vectorize」(矢量化)与「Recolor」(重新着色)功能,彻底终结了设计师依赖第三方插件进行位图转矢量的历史。它不仅能精准提取图形轮廓,...
刚画完一个图标,突然觉得线条太粗了,想要调细一点。在以前的Figma里,你可能需要重新绘制,或者导出到AI里调整再导回来,光是这个来回折腾就能让人心烦意乱。还有那些密密麻麻的...
很多图形软件画箭头线,设置箭头位置是通过画线时顺序设定,左菜单设置线的开头,右菜单设置线的末尾,导致每次得特地记忆画线的顺序。而「Figma」是按线的方向来设定,左菜单设置线...
省时高效是广大设计师喜好插件的原因。那么如何能让插件更好用呢?除了有更多插件可供选择,在调用插件时有没有更好的交互呢?
以前想用Figma 把几个简单的图形拼一个复杂的 Logo,或者把一个圆形快速切成几块做个饼图。结果呢,你可能得复制好几个图层,反复用布尔运算的「减去顶层」、「合并形状」,搞...
Figma 对图片裁剪工具(Crop Tool)进行了一场温和而有力的重构。它不再只是一个简单的遮罩编辑器,而是通过引入双击交互、自动吸附和比例预设,将复杂的图像处理逻辑转化...
大家是不是都被 Figma 的文字路径功能坑惨了?以前在 PS 和 Illustrator 里轻轻松松就能搞定的文字沿路径排版,在 Figma 里却要靠插件,而且有些插件生成...
Figma 终于把动效设计搬进画布了。不用再开 After Effects 或 Lottie 插件来回倒腾,直接在设计文件里拖时间轴、打关键帧、调缓动曲线。更狠的是动效可以绑...
在设计软件里,只想简单地把一个矢量图形切开,结果却搞出了一堆混乱的路径和错位的锚点?特别是面对一堆复杂的组合图形时,想“一刀切”下去,往往意味着要先取消无数个编组,再一个一个...
设计稿画完了,信心满满地交给开发,结果没过多久,他就跑来问你:「这个按钮的蓝色到底是哪个色号?」 「这个间距用的是 8 像素还是 10 像素?”」设计系统中明明定义好了规范,...
Figma的吸管功能迎来了实用性增强的更新。现在,吸管旁边会出现一个浮窗,让你在设计时更加便捷。只需使用快捷键 Shift + CMD + 单击(Mac)或 Shift + ...
Figma Draw 工具的一个精妙交互:当用户在一个拥有可变宽度笔划的开放路径上操作时,只要将光标移动到某段路径上,系统就会自动检测并浮现出一个可供吸附的「中点」锚点。这个...
Figma 推出了全新的 UI3 终于开始大范围公测推送了!UI3 旨在简化设计过程,提高用户体验。随着 Figma 的功能越来越强大,UI3 通过重新组织界面、引入可调整大...
公司旗下好几个子品牌,每个品牌都有自己的一套视觉规范。作为设计师,你一边要维护主设计系统的一致性,一边又要为各个子品牌的「个性化」需求焦头烂额。每次主系统一更新,所有子品牌的...
做设计经常要找参考,有时候想,最好参考的界面要是能直接编辑就更好了。Figma推出的「寻找相似设计」功能,直接在右键菜单里点一下,就能在Figma社区里匹配出长相最接近的源文...