宿敌的相遇!矢量神软AI和修图神器PS有那些差异? - 优设-UISDC

宿敌的相遇!矢量神软AI和修图神器PS有那些差异?

2015/05/06 47862评论区

illustrator-vs-photoshop-1

编者按:虽然Adobe家的这两大魁首名声远扬,上手也能清晰感受到差异,但确实很少有人对它们的常见功能进行系统的对比。对于新手而言,AI和PS这样的对比非常有指导意义,选择入门工具的时候,能够省去不少纠结的时间。

当然,如果你打算成为一名专业的UI设计师的话,不妨看看这篇文章:《巅峰对决!新晋神器SKETCH VS. 经典老炮PHOTOSHOP》

信息图作者为印度设计师M.A. Kather,为了便于大家阅读,优设进行了汉化。原图来源:abduzeedo

AI-vs-PS-1

眼尖的同学应该注意到AI的正式版本是1.1而不是1.0,这其实是有原因的。最初AI是1986年Adobe公司为苹果当时的麦金塔电脑设计开发的,1987年1月发布,在此之前它只是Adobe内部的字体开发和PostScript编辑软件。虽然是发布了,但是之后正是推出的,是Adobe Illustrator1.1版本,其特征是包含一张录像带,内容是Adobe创始人约翰· 沃尔诺克对软件特征的宣传。在此之后的一个版本称为 88版,因为发行时间是1988年,而这个系统版本依然在1.x的范畴以内。

现在作为Adobe双姝之一的PS呢,其实一开始也压根不是Adobe的产品。1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic(也就是著名的工业光魔)工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

传奇从这里开始。

【设计工具新手知识科普】

Adobe系列软件知多少:
《你用过几款?给新手的ADOBE软件不完全科普指南!》

PS成长史:
《生日快乐!ADOBE PHOTOSHOP喜迎25岁生日!》

初学者的10门课:
《广为流传的经典好文!PS初学者十课(超多干货)》

原文地址:abduzeedo
优设译者:@陈子木

「子木说」

Photoshop 很强大,改图做UI玩儿原型写网页似乎都可以,不过有一个玩儿法你肯定没见过:那就是给自己定制一个属于自己的PS。在经过 Adobe 的许可后,计算机历史博物馆(Computer History Museum)在2013年公布了 Photoshop 1.0.1 Mac 版本的源代码,这个奠定 Photoshop 雏形的原始版本距今已经 25 年之久。如果你恰巧是个开发者,同时恰巧有足够古老的Mac,并且想自己自己定制一番的话,来这里下载吧。

本文由优设网原创翻译,请尊重版权和译者成果,转摘请附上优设链接,违者必究。谢谢各位编辑同仁配合。

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