

Figma 开始把 AI Skill 纳入团队管理
Figma 新增 Recommended Resources,管理员可以统一推荐 Skills、模板、组件库和 Make Kits。
这意味着 AI Skill 不再只是个人尝鲜,而开始进入团队级工作流。未来设计规范可能不只是组件和文档,可能还会包含团队应该调用哪些 AI 能力。
网址: https://www.figma.com/release-notes/

微信 v8.0.76:AI 修图进入聊天,语音条也重新设计了
这次更新里,AI 修图开始直接进入聊天场景,语音条也换了新的视觉样式。比起单纯罗列功能,我更关注这些变化背后的产品体验:AI 如何被塞进高频聊天流程,以及一个看似很小的视觉调整,为什么会引发明显的体验争议。
网址: https://mp.weixin.qq.com/s/6CB88U9LEct3AK26dSPq1A

Windows 11 又把右键菜单重新设计了一遍
微软正在测试新的文件右键菜单:默认更精简,同时把更多控制权还给用户,可以自己决定哪些操作应该出现。
挺有意思的一点是,Windows 11 当初为了“简洁”隐藏了不少传统操作,现在又开始重新考虑:简洁和效率,到底该怎么平衡?
网址: https://blogs.windows.com/windows-insider/2026/08/17/

Claude Code /design:先出设计方案,再进入实现
Claude Code 设计师发文新增 /design early preview,可以先生成多个可编辑的 UI Artboard,选定并调整方案后,再让 Claude 直接实现成代码。
把设计探索放到了编码之前:先看几个方向、做选择,再进入实现。
网址: https://x.com/nateparrott/status/2089470636796059754?s=20

Anthropic 的设计团队,现在几乎所有设计师都在写代码
IDEO 采访了 Anthropic 产品设计负责人 Joel Lewenstein。他透露,Anthropic 的设计团队大约 30 人,现在所有设计师都在写代码,大量过去需要人工完成的基础工作也已经被 Agent 接管。
他把设计工作拆成三步:决定做什么 → 搭流程和基础组件 → 打磨最后的体验。
而现在,中间这一步正在大量交给 Claude。设计师反而需要把更多精力放到前面的判断,以及最后真正形成体验差异的细节上。
网址: https://www.ideo.com/journal/crafting-the-last-mile-of-delight

Figma:别再把时间都花在写 Prompt 上
Figma 最近给出了一套 AI 设计方法:Prompt 只负责起点,真正决定结果质量的是后续有没有真实的设计上下文。
官方更建议直接带上参考设计、组件和 Design System,在画布里继续修改,并把同一套上下文带到开发阶段。
网址: https://www.figma.com/resource-library/ai-design-prompts/

Balsa UI:专门让人和 Agent 共用的设计系统
Balsa UI 把颜色、字体、间距、圆角、动效等规则整理成机器可读的 Design System,组件规范不仅给设计师和开发看,也能直接被 Claude、Codex 等 Agent 理解和调用。

UI SFX:936 个 UI 音效
UI SFX 收录了 78 种交互提示 × 12 种声音风格,共 936 个音效,覆盖点击、切换、加载、成功、报错、通知等常见状态。
现在网站、个站和产品越来越容易被搭出来,除了视觉,声音也可能成为拉开产品体验差异的一个小突破口。

Rechroma:从一个颜色生成完整色彩系统
这是一款基于 OKLCH 的色彩工具,可以从一个颜色或一张图片出发,生成完整的 Palette、色阶和语义角色,并自动检查对比度。
生成结果还能同步为 Figma Variables,或导出 CSS / SCSS。

Pixelarticons:1036 个免费像素风图标
这个网站收录了 1036 个免费像素风图标,全部基于 24×24 网格绘制,覆盖常用 UI 状态、品牌和基础操作。提供 SVG、React、Webfont 等格式,并采用 MIT License。
如果在做复古 UI、游戏化界面,或者最近比较流行的“古早软件皮肤”,这套图标会非常合适。
网址: https://pixelarticons.com/

AI to Figma:把 AI 生成的界面直接写回 Figma
AI to Figma 是一个面向 Codex 的 Agent Skill,可以把产品需求、参考图片或 Figma 参考画板转成视觉方案,确认后再重建并通过 Figma MCP 写入 可编辑的 Figma 图层。目前支持 PC Web 和 iOS Mobile,也预设了对应的标准画板尺寸。
网址: https://github.com/Niall-Young/AItoFigma

Figma:Auto Layout 的间距终于和 CSS 对齐
Figma 给 Auto Layout 新增 Around、Evenly 两种自动间距,加上原来的 Between,分别对应 CSS 的 space-around / space-evenly / space-between
设计工具正在主动缩小“设计稿”和“真实布局规则”之间的差异。而设计师学 Auto Layout,其实也越来越接近前端真正使用的布局语言。
网址: https://www.figma.com/release-notes/?title=responsive-spacing

念念打工记 1.0:我把自家橘猫做成了一套微信表情包
上周把念念正式做成了微信表情包 「念念打工记 1.0」,围绕打工人的日常状态做了一组表情,比如上班、下班、无语、摸鱼、崩溃等。
手机端点击链接可以直接添加使用:
网址: https://w.url.cn/s/AWRSSeq
第一个在评论区发任意一个念念打工记的朋友,将会直接在群里获得专属福利(老规矩)

TILToooTILT:把整个网页当成一个有重量的房间
这个网站里放了 18 个不同物体,每个都有自己的质量、摩擦力、漂移速度和稳定性。倾斜页面以后,物体会按照不同“重量”产生完全不同的运动反应。
对做互动网页、品牌站和创意 Coding 的设计师来说,很值得体验。
网址: https://tiltoootilt.tote.co.jp/

碎碎念
发布周刊其实是我个人的所见所闻,同时也希望能给大家带来较新的资讯
近月来,老三也逐渐发现,其实大家对于 AI 和设计的讨论逐渐频繁,已经慢慢从它会不会替代我,变成怎么运用 AI 工具、怎么使用比较好的 Sikll 在工作流中等等。
但我反而觉得,接下来真正能拉开差距的,可能还是那些没那么容易被自动化的东西。毕竟 AI 只能触达 v0.5(可能 B 端的朋友还原度和效果会更优),最后还是要基于好的体验和设计去推进落地和交付。
不追完所有新闻资讯,只记录那些我认为,可能真的会改变设计师工作方式的变化。
希望这些内容,能给你带来一点灵感,也欢迎把你最近看到的有趣设计、AI 工具或体验细节分享给我,一起把这份素材池越做越丰富。
我是老三,我们下周见
说明:本文为个人设计灵感整理与学习记录,相关作品版权归原作者所有。内容仅用于设计学习、审美观察与案例研究,如有侵权请联系删除。
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