在过去的十年中,我们已经针对从手机到二十英尺交互式显示器的各种屏幕尺寸和输入类型设计了数字产品。尽管不同的屏幕尺寸都有其优点和缺点,但它们都遵循相似的设计原理:二维表面,受约束的边框和基于单击的输入方法。几年前,虚拟现实设计应用程序开拓出新的设计领域,这一设计将与我们之前使用的任何类型的屏幕都大不相同。
写在前面上期分享过一篇关于设计师简历整理的文章,包含文本简历和作品简历,这都是作为设计师找工作的前提准备,当然简历做好了,我们就可以等待企业邀请面试了,那么在面试前我们就只需要准备简历吗?当然不是,因为企业邀你面试,那么就会进一步想要了解你,而了解你的信息也是很广泛的,无论是工作能力、表达能力、为人相处、生活状况等等,都会从多角度来了解你,并且作为是否录取你的条件。所以,在面试前我们还需要准备一些可能会问到的问题,自己要整理好思绪,不要在面试的时候说不上话,那就很尴尬了,只有在做好充分准备的前提条件下才会有更大的机会被企业认可。
快速变化的技术每年都在影响着设计趋势。作为设计师,我们需要时刻保持关注,对设计趋势拥有较高的敏感度,不断学习,扩充自己的设计技能,目的是为了跟上最新的市场环境。基于我的调研,经验和观察,我甄选了在2020年你将会看到的最为关键的8个UI/UX设计趋势。
编者按:虚拟现实类的APP 要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总到下面的文章里面,实操性极强 ~虚拟现实(VR)是一种屏蔽现实世界的完全沉浸式的体验。常见的VR设备很多,包括HTC Vive, Oculus Rift 或谷歌 Cardboard。
对于许多设计师来说,虚拟现实(VR)是一个全新且陌生的领域。过去几年中,我们目睹了虚拟现实硬件和软件的爆炸式增长。从体验性上看,虚拟现实既有小而简单的也有专业复杂的,整体体验差异很大。
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR(三星VR设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。FB的Immersive设计团队致力于提升人们身临其境的体验。我们相信脱离了传统的“容器”来讲述和体验故事可以让人们与情景和彼此更深入的联结。
在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大程度上是基于两者在可用性、易用性、泛用性上的特点,来进行推断的。不过当我们真正开始为AR产品的UI和UX进行设计的时候,实际的问题依然很多。
毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整两年了,这里把一些想法体会,工作职场的相关经历写下来,以供新人参考。最早接触交互设计时觉得学交互设计非常酷炫,例如像钢铁侠里的贾维斯系统、机动武斗传G里的战斗系统都和人机交互有关,iOS上一些碉堡的动效也与交互有关,最后慢慢觉得世界万物都与交互有关,无论人,信息和物体都可以和人进行交流互动。当时在大学学计算机的缘故,可以在自己能力范围内做自己喜欢的设计,渐渐对交互设计有了...
@埃德加的AR教室 :AR的火热已经不是一天两天了,还记得去年此时的Pokémon Go吗?春节支付宝的AR红包还记得吗?听过靠AR融了14亿的Magic Leap吗?
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半木zxy:O’Reilly最近发布的2017年设计岗工资调查(2017 Design Salary Survey – O’Reilly Media)显示,不仅在UX中工作的设计师工资最高(89,000美元),而且采用Sketch等新工具和敏捷的迭代工作方式能吸引最高的薪酬。在本文中,我们将探讨更广泛行业中UX设计的未来发展方向,并解释为什么我们认为在未来几年将继续雇用UX专业知识人才的趋势。背景:UX设计的兴起设计界伟大的Dieter Rams曾经说过,“如果你不明白人,你就不能理解好的设计...