月薪3K和3W的设计师作品集差别在哪?一篇文章带你看懂!

很多同学都知道作品集的重要性,想要就业、跳槽、升职加薪就必须要准备好相关作品集。但是,对于作品集应该准备成什么样,做到什么水平是没有概念的。

尤其是新手和初学者,对作品集准备的认识是有很大盲点和误区的,以为只要有 UI 作品集就可以找到初级的岗位,先入行再说,大大低估了实习、应届招聘中企业对作品集的要求和标准。

预期太低,输出的作品集自然也会脱离实际的需要,直接导致投递了无音讯,无法获得面试机会。虽然我们都知道就业大环境比较严峻,但没有面试机会的问题源自作品集质量过差,连初筛都通不过。

要避免这种尴尬的境地,就必须正视作品集输出的质量和标准,才能在当下竞争激烈的环境里收获机会。

更多作品集设计方法:

一、作品集的质量分析要素

理解作品集好坏,和评价界面作品一样,不是仅用一个简单的标准或主观喜好做判断,而是要用专业的视角去分析,而专业的分析方式会包含多个不同的纬度,每个纬度会有各自的评价标准。

首先我们可以确定评价的纬度有下面这四个:

  1. 项目视觉的输出水平
  2. 项目分析的逻辑水平
  3. 设计的综合审美水平
  4. 其它设计类型的掌握

对于成熟的招聘方来说,看作品集都会很自然的分析这些要素,因为作品集本来就是面向专业的产出物,评价它就要用严肃、专业的态度,而不是像你们看其他人作品集仅仅是看热闹或找灵感,走马观花翻一遍即可。

接下来,我们就逐一解释每个纬度各自的评价标准是什么样的。

纬度 1:项目视觉的输出水平

第一个纬度,也是最重要的纬度,即 UI 设计师的立身之本 —— 项目界面设计。虽然要评价项目设计的纬度也有很多,但大致可以拆分成四个评价的等级:

  1. 尚未及格的应付之作
  2. 勉强可用的新手作品
  3. 无功无过的正常发挥
  4. 让人惊艳的专业设计

首先第一级就是还没及格的作品,主要集中在规范、参数、色彩、统一性的错误上,比如看站酷新手作品,10 个里面有 9 个状态栏、底部指示器这些最基本的系统组件都用不明白。这种低级错误就是作者学艺不精的直观体现,直接就会被划入不及格的范畴。

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第二级则是比第一级稍好一点的水平,规范和参数应用都没有错误,但整体设计的表现不尽如人意。简单来说,就是作为设计稿还不如大多数线上项目的设计水平,还有很大的进步空间。

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第三级就比较特殊,属于用专业的角度挑不出毛病,但也说不上设计的有多好…而这种设计分两种情况,一种是设计师基础掌握得很好但目前上限就在这里,做不出其它更高层次的创意和发挥。另一种则是真实项目的设计需求求稳,不需要复杂的视觉样式,比如微信、Notion、Deepseek 之类。在这一级就不能只看界面判断设计能力,必须结合项目类型和设计分析来考量。

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第四级就是在视觉表现上有让人眼前一亮、印象深刻的视觉输出。即有很强的风格、品牌特征,又能保证专业性和原创性,不是跟风做的设计。

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项目视觉的评价是作品集中最重要的一环,在今天的招聘中,作品集筛选首先看得就是项目设计的质量过不过关,只有达到第三级才会进入到稍微靠谱一点的招聘团队的备选的环节,前两档只能被市场无情拒绝。

纬度 2:项目分析的逻辑水平

项目分析就是介绍项目和设计思路的文字,招聘方通常在认可项目设计的内容以后,才会去具体看文字里写了什么。

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而作为观众评价项目分析逻辑的标准,基本只有一条,就是你有没有说服他。合理的分析是对自己真实设计过程思路的还原和解释,对为什么这么设计做专业的介绍。如果项目分析文字基本都是乱编,或者跟着别的模板生搬硬套,那就完全说服不了招聘者,只会起到反效果,比如下面案例(认真看文字内容)。

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对于一份优秀的项目展示来说,分析文字并不是必备的,尤其是视觉越优秀的设计所需的解释文字就越少,因为界面本身就是分析和思考后的答案,一图胜千言在这个场景下被体现得淋漓尽致。

如果整个项目设计中,就没有数据、体验、用研的分析和应用过程,那往往绞尽脑汁写一大堆废话不如把这些时间用在改善界面的设计中更有价值。

纬度 3:设计的综合审美水平

作品集作为一个需要经过排版、包装后输出的视觉产物,会直观反映一个设计师的综合设计素养和审美趣味。一个有潜力的设计师,可能在技法上略有欠缺,但必然在审美上会有一定的积累,且会在作品集中得到体现。

最能反应这种差异的情况,就是有的作品集使用了非常复杂的技巧将画面填的满满当当,但效果并不理想,而有的作品集内容很少,看似简陋但观感甚佳。

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这就是审美上的差异,而越专业的设计团队越看重求职者的这种素养。因为技法很容易提升,而审美不好培养,缺乏审美的支撑就很难跟得上团队的设计意图和设计要求。当几份作品集中体现的项目设计、分析逻辑水平大体一致时,招聘者肯定选审美表现最好的那个。

所以建议新手在开始做作品集前,好好提升平面、版式相关的审美,对那些视觉非常繁琐的包装案例祛魅,学会空间的管理和留白,才能输出更具可看性的作品集,也可以节省你们更多的时间。

纬度 4:其它设计类型的掌握

最后一点,就是除 UI 外其它设计类型的技能评价。除了少数招聘方有明确要求外,多数情况下是你作品集里放了什么,他们看什么,不会对一些其它设计技能的呈现有过高的要求。

原则上展示的设计技能越多元化,给招聘者留下的印象也就越深,竞争力也就越强。但每个技能类型也会遵循 UI 作品一样的评价标准,优势是建立在对这些技能的专业输出上,而不是只要你放了,就表示你“会”了。

实际上,初级作品集里最大的问题,就是想要展示多项其它设计技能,而这些技能的掌握水平又不足,导致只能放一些很初级、蹩脚的练习或临摹案例。

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这些作品案例不放还好,放了就让人没办法忽视,甚至是贴脸告诉应聘者你不具备这些设计类型的相关能力,这就是初级作品集环境中最严重的问题之一。

具体要展示哪些设计技能,一方面和你自己的积累过程也关,另一方面也要考虑观看者的浏览习惯和结合项目的实际需要,需要经过认真的思考和巧妙的安排,让它们可以融入作品当中。如果没有把握,宁愿不放也不要让它们成为拖累和减分

而输出作品集,必然要用上平面的排版、布局技巧,这是需要经过训练和学习才能掌握的能力,审美只是决定技能的发挥水平,但不能做到无中生有。所以对新人而言,平面排版的技能掌握是除 UI 以外优先级最高的技能,而不是 3D、插画、合成或者动效。

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了解完这四个纬度,就有了审视和评价我们自己作品集的标准,如果你做的作品集都没办法说服自己,那你就可以找出改进的空间,而不是把投递作品集当成仙人指路似的瞎蒙,无果后再归因于大环境和行业没有希望了……

二、作品集等级的简单划分

有了作品的分析维度,到这里我们就更进一步,对作品集的等级做一个简单的归类,帮助大家理解作品集的好坏和评价标准在哪里。

在这里我根据长期以来对招聘市场的理解,将 UI 设计师的作品集划分成不及格、初级、中级三个档次,而在这个市场体系中,是不需要划分高级作品集的,也就是新手以为的顶级设计师的作品集。

这是因为在 UI 职业发展中,有个非常反直觉的事情,对于越高级的设计师来说作品集的质量越不重要。因为 UI 视觉的发展和产出价值的上限都不高,当一个 UI 设计师跨过了中级的门槛以后,形成他职业竞争力的关键因素就不再是视觉本身,而是对项目、业务、用户、体验、流程的积累,以及所负责项目的真实表现。

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所以高级设计跳槽也不是只靠作品集做敲门砖,而是通过好的项目、企业作主要背书,有合作的猎头负责人力的流通,即使要输出作品集也只按最简单、最简约的方式完成即可。所以往往高级别的 UI 设计师,输出的作品集看起来都很普通,完全不会像你们想的那样梦幻。

这也是市面上不流通高级 UI 设计师作品集的重要原因之一,因为他们已经过了卷作品集的阶段,不用耗费大量精力去准备这种低回报的事情(除了他们自己喜欢)。而这个阶段的作品集也会因为他们各自的喜好和诉求,在作品集输出上会有极大的差异,没有统一的标准可以总结。

接下来,我们就分别解释作品集这三个等级的划分标准和适用范围。

1. 不及格的作品集

第一档就是不及格的作品集,可以囊括前面提到的所有缺点,项目设计基础不过关,分析能力约等于无,审美也不高,其它设计能力水平也很初级。这类作品集还是很好辨认的,所以不多做解读。

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这种不及格的作品集在市面上是泛滥的,如果你们接触过初级 UI 招聘,就会发现投递的海量作品集中,90%以上的作品集都处于不及格的状态。这种作品集数量太多,看几眼就足以识别的出来,没有看下去的必要,更不会进入面试环节。

这种作品集的输出缺乏对职业的敬畏和认真的态度,已经完全不能满足市场对 UI 设计师专业水平的要求。即使面向出初级岗位,大厂实习岗位,也会拒绝这种质量的产物。

2. 初级 UI 作品集的标准

而达到初级 UI 作品集的标准,包含三个关键的基础:

  1. 项目设计质量过关
  2. 作品集排版水平过关
  3. 设计审美品位突出

设计质量和排版水平前面都提过,做出来的东西能达到平均线以上,挑不出显著的毛病,就已经跨入初级 UI 作品集的行列中。

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但最后一点设计审美怎么判定?这个没有具体的标准,是在职位投递的作品集内可以脱颖而出的水平。只要你能同时看一堆作品集,就能清晰感知到哪几份的审美显然是高于其它的。

在这个阶段中,项目分析能力在作品集中的权重并不高,只要不过度分析水字数,就不会产生太大的负面影响。且专业团队对初级设计师的分析能力不会有太高的期待,但这不意味着他们也完全不在意,主要检验设计思维的场景是在面试阶段让你当面口述,而不是看你在作品集里写八股。

这些作品集从专业角度上讲只属于及格、入门的水平,但它们放在初级设计市场中,已经可以成为绝对的少数。对于专业的设计团队,或是大厂的实习、校招,都会从这个级别的作品集进入正式的筛选,新手在这点上是没有特权的。

3. 中级作品集

在设计师经过足够学习、沉淀、积累几年以后,就可以产出更高级的作品集了。而这类作品集有两个方向:

  1. 视觉型
  2. 项目型

这也和中阶设计师的发展方向有关,用大厂的话术形容就是职业发展有的走专家岗,有的走管理岗。专家岗就是专精在设计技能的深入和拔高,管理岗(体验岗等同)则是进行更多的分析、决策,指导他人完成工作。

再简单点说,专家岗就是卷视觉,在 UI 的项目设计中应用更多的创意、技巧、特效、类型,所以他们输出的作品集方向也是围绕视觉展开,因为这些产出物就是实打实的技术力和门槛,即使有很多分析和想法也不需要刻意表现出来。

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而管理岗,则需要完成更多的分析和决策,不仅是体验和交互,还要涉猎市场、业务、数据等不同维度,所以视觉的占比就大幅下降。在这种情况下,作品集的输出就势必要增加更多的分析内容,将工作中最专业的分析步骤和思路都呈现出来。

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这两种方向的输出是不同的,但并没有自带的优劣之分,就像都是中餐厨师一个往川菜发展一个往粤菜发展,因为他们的岗位性质不同,评价的标准也就有差异。

中级水平作品集的评价标准虽然专业度更高,也更细化,但评价的体系已经会开始受到具体项目的影响了。如果是知名项目或相关行业项目,那就会有极大的加成。往往一个成功的项目会让作品集的评价上升好几个档次(输出质量及格以上)。

以上就是对作品集水平的粗略划分,初级和中级都对应了设计师所处的阶段。虽然同为初、中级设计师,水平之间会有很大差异,但输出作品集是不会跨级的。尤其是初学者不可能直接输出中、高级的作品集,因为经过足够积累和沉淀出来的设计思路、内容是靠包装装不出来的。

所以强行模仿、套一些超出你现有水准的作品集框架,做出来的东西就会非常别扭,牛头不对马嘴。

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作为新手和初级设计师,你们要做的就是符合初级阶段最有竞争力的作品集,而不是用初级的内核去模仿中、高级的作品集包装方式。

结尾

作品集的分析可以有无数细节去讨论,但这是写不完的,大家对它们的理解需要先建立框架,在更细节的部分再自己做分析和积累。

最后建议,就是用足够严肃的态度认识它和对待它,你再作品集上糊弄,你找到的工作也会糊弄你……

我们下篇再贱!

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