谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)

编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成App放到iPhone当中,便可以直接塞到Cardboard里面以真实VR的方式进行体验了。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!

优设文章 2016-08-12

光鲜背后!聊聊Pokemon Go在用户体验上的优点和不足

@可乐橙_ColaChan :作为一款风靡全球的游戏,Pokemon Go 有不少值得设计师学习和反思的地方,今天我们收起偏见,来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。Pokemon Go 相关教程:《Pokemon Go图标教程!教你绘制一枚可爱的卡比兽图标》AR 应用的用户体验和二维平面有很大差别,想更加深入学习这方面的知识,可参见:《为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)》今天,我像往常一样走路去上班。

优设文章 2016-08-01

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(二)

编者按:国内关注VR的设计师不多,能持续关注并产出优质内容的设计师更是凤毛麟角,建议想跟上趋势的同学多关注腾讯高级交互设计师@C7210 。今天他的译文实战性很强,包括从Unity商店下载环境资源、在项目中使用Google VR Unity SDK提供的组件及第三方脚本等等。欢迎关注译者(交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!

优设文章 2016-07-31

谷歌VR App实战!Unity与Cardboard app基础实践(一)

@C7210 :本周文章能让你大致了解怎样使用Unity与Google VR SDK来制作最为简单的VR demo app,并部署到实际设备当中,然后通过Cardboard进行体验。另外需要说明,本期的英文原文是Google官方的一篇文档,内容略干涩,几乎没有配图,于是我做了一定程度的编译,并使用了自己操作时的截图作为演示。下面进入译文。

优设文章 2016-07-24

专业干货!VR新工具之便捷实用的POV纸质原型

@C7210 :在VR领域,传统草图形式已经难以提供前期探索阶段所需的灵活性与便捷性。而POV纸质原型的宗旨在于以尽可能灵活快捷的方式实现VR环境设计目标, 一方面可以展现场景的全貌,同时又允许我们透过用户的视角去观察虚拟环境及其中的互动元素,本文便是相关的实战经验汇总。和很多人一样,我(英文原文作者)在实际体验过VR之后,便开始为其中所蕴含的各种可能性及巨大的潜力而着迷。

优设文章 2016-07-17

现在超火!为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)

@薛斯塔 :最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设计师们别落后了,赶紧学一下这方面的知识。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的3个问题。欢迎关注作者微博:@薛斯塔 ,个人网站:http://www.innospace.me/首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚...

优设文章 2016-07-12

实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验

@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。为了使内容结构更加清晰合理,并更具实战参考性,我参考了IDEO的设计思维理论、Toni Parisi所著的Learning Virtual Reality一书(以及更多VR...

优设文章 2016-07-04

超全面!腾讯设计师总结的那些百用不厌的明星字体

编者按:不知道该用哪些字体?来这篇文章里挑个够!今天这篇腾讯设计师的文章,把无衬线字体和衬线字体中的经典明星款都列了出来,附上简单易懂的使用说明,很适合对字体不熟悉怕用错的设计师,来收!

优设文章 2016-06-27

网易实战!从一次活动设计聊聊交互设计师的3个阶段

俞静:我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共性的问题。今年初我们联手中国电信做了一次送听歌流量的活动。把这个需求交由一个新来的小朋友锻炼锻炼,在这过程中产出的阶段性方案具有问题的典型性,不妨把它们看成一个交互设计师对交互设计理解的不同阶段。

优设文章 2016-06-27

拒绝拖延!大牛写给设计师的简易工时安排法

编者按:今天两篇好文,一篇是台湾设计师@Akane_Lee 在公司的工时安排方法,帮你有效掌控自己的时间,避免加班。另一篇是国外设计师分享的工作管理技巧。如果有同学感觉自己快被工作压垮了,可以看下有没有帮助,希望大家阅读后生活和工作都有新的变化。

优设文章 2016-06-26

站在VR的大门前!主流VR平台交互特性浅析

@C7210 :今次和上周关于Daydream的话题类似,科普为主。英文原文作者本身是设计师,主要站在不同硬件平台交互特性的角度进行介绍,涵盖Cardboard、Daydream、Gear VR、Vive、Oculus与PS VR,可以一观。下面进入译文。

优设文章 2016-06-25

关于谷歌的VR新平台,设计师应该知道的9件事

@C7210 :最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为一方面这是最容易理解与入门、上手的平台形式,另一方面也想具备一些相对超前的时效性。在接下来的几个月便有可能逐渐开始普及开来的最为亲民的平台与产品,快来做些了解也好。什么是Google Daydream在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应...

优设文章 2016-06-18