大牛聊LOGO:解析FedEx、苹果、星巴克的商标设计

本文编译自 Entrepreneur《Expert Explains What Makes the Best Logos So Good》,由纽约营销顾问公司 Lippincott 合伙人 Su Mathews Hale 所提供的观点,Su Mathews Hale 拥有品牌 logo 设计多年经验,为业内专家。LOGO设计好文:《设计师必看!LOGO设计的忌讳有哪些?

优设文章 2014-04-29

设计师图书推荐!《苹果首席设计师:乔纳森传》

苹果首席设计师:乔纳森传》是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森•艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并 结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。

优设文章 2014-03-01

iOS14 交互上这5点变化,值得细细研究

一直很喜欢苹果系统的交互设计,因为绝大多数设计点都考虑得周到且成熟,体现出苹果作为顶级大厂的范儿。研究优秀的设计,学习他们的方案,会使我们也更优秀。下面就带大家看看,苹果系统这次更新,在交互上值得细说的5个功能点。

优设文章 2020-10-23

关于移动广告平台,你不知道的那些事

今天,我们来读一个报告——移动互联网进入存量博弈时代。智能手机出货量下降,用户增速放缓,用户时长逐渐见顶……营销人员纷纷采取更加激进的广告营销策略获取用户。但面对日益繁多的移动广告平台,广告主在选择变多的同时也对其选择高效平台的能力提出了更多的挑战。

优设文章 2020-10-23

新晋黑马神器!Figma完全入门指南(附超多插件+教程)

这是一篇关于Figma全面介绍的文章,非常适合刚刚入门,目录总览前言我为什么要说Figma,最直观的感受就是,这个工具真的非常好用,使用起来非常流畅。可以提高设计效率,用起来很爽,然后想分享给大家最重要的是,Figma已经成为主流原型设计工具,为什么这么说?我们来看一份来自UXTOOLS调查2019年的设计工具使用报告(2020年Figma的用户应该会更多),报告详情请查看:https://uxtools.co...

优设文章 2020-10-22

腾讯设计师出品!超全面的3D设计自学指南(附超多教程)

Hi,大家好,我是彩云。3D设计趋势近年来大火,得益于它能给用户带来非常好的视觉体验,其炫酷的表现力也非常能展现设计师的专业能力。平时在群里经常能见到有群友问3D学习相关的问题,而我正好之前做过一个3D游戏项目,想跟大家分享自学3D的一些小心得和学习资源之类的,相互学习。

优设文章 2020-10-20

两万字超强干货!设计师必看的图标设计指南

图标是UI设计中除了文字之外最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准,了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。本文将对图标进行系统的介绍,篇幅所限,本文只针对图标设计中最重要的设计概念和设计思路为主。大家如果对图标的其他方面感兴趣,欢迎给留言,后续出相关系列内容。

优设文章 2020-10-12

高分经典书籍《设计系统》 第一章:标准的力量

这篇文章来自于invision出品的书籍,围绕规划、设计、构建和实现设计系统的实践经历来指导读者,其中包含了经验丰富的专家的真知灼见和一手经验。我很喜欢,也分享给大家,推荐阅读。这将会会一个系列,一共有7章,感兴趣的话,持续关注吧。

优设文章 2020-10-09

3D图标越来越流行,UI设计领域要变天了?

UI视觉的变革,往往都是从小小的图标开始在2020 年的苹果全球开发者大会(WWDC),苹果发布了新的 macOS 11(又名 Big Sur)。其中在UI视觉方面macOS Big Sur 系统最大的变化就是图标上, Big Sur更新了很多新设计风格的应用图标。关于 Big Sur 的新图标的讨论很多,很多都在激烈争论。

优设文章 2020-09-24

到底什么是产品设计师?用一个案例让你学会!

最近看《破茧2》有点启发,突然觉着可以还不错的解答一下之前有铁汁提过的问题了:啥是产品设计师?和体验设计师有啥区别?我们又要转型了嘛?

优设文章 2020-09-24

你知道吗?现在流行的设计风格,都是他玩过的

一说到未来主义、超现实、渐变色光,相信大家应该都不会感到陌生,因为这些都是现在比较流行的风格。但是你知道吗?其实早在几十年前,日本就已经出现了类似的平面设计风格,而这位设计师就是日本平面设计界探索数字设计表现的开拓者——胜井三雄(Mitsuo Katsui)。

优设文章 2020-09-23

Android和iOS有哪些设计差异点?来看高手总结的7个不同!

由于设计师、产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照iOS的规范进行设计,两端只做一套。只做一套的会存在两个问题:安卓用户的使用习惯不太适应iOS的设计,导致使用时遇到阻碍,任务流程失败率变高。如果设计师或者产品经理有的异常场景状态没有想到,导致安卓开发没有组件调用,为了省事就直接调用安卓自带组件,导致整个产品在视觉风格上面既有产品风格的组件又有安卓系统的组件 ,统一性差。

优设文章 2020-09-22