设计师的面试作品集,千万别踩这6个坑!

作品集是设计师投简历和面试的关键,所以,与其纠结自己学历不高、不懂谈判技巧,不如多花点心思在作品集上,葱爷近几年看了很多设计师的简历和作品集,发现以下这几个坑经常有人踩。作品杂而不精有些设计师喜欢把自己涉足过的设计类型都放上去,什么广告设计、电商设计、包装设计、品牌设计、字体设计、画册设计、Ui设计、插画练习等等,类型多达七八类以上,重点是每类的作品都只有一两件,而且还不精。这种类型的简历是吃力不讨好的,因为大部分公司(特别是设计公司)设计师的工作还是比较聚焦的,他们更青睐对于公司几项核心工作比较擅长的设计师,而不是那种杂而不精的。

优设文章 2021-06-05

5000+的干货,帮你系统掌握金刚区图标设计

分析总结 UI 设计的细分模块才能更加深入到每一个细分设计中,在 App 的各模块中,金刚区算是比较重要的存在之一。是页面的核心功能区域,聚合了业务线的功能入口,设计的发挥影响了曝光度的强弱,是设计师需要重点深入的模块。今天黑马哥将和大家一起探讨一下关于金刚区模块设计的千奇百态,从布局的样式、图标设计的风格、不局限于图形表达的形式等方向为大家进行梳理,希望可以让你对金刚区模块的设计有更深入的理解。

优设文章 2021-06-01

同一张图数据差两倍?设计师该如何学会影响用户选择?

「流利说-英语」APP 作为流利说®最核心的英语口语学习应用,主要用户有超过 60% 是上班族和自由派,18% 是大学生,面对没有考学压力的成人用户群体,当我们在为之做学习类的运营设计的时候,会发现什么特别的现象呢?几年前,当流利说的设计团队还没有那么细分的时候,除了日常偏视觉活动的需求,运营设计师们常常要与产品合作,进行一些偏运营界面功能的迭代的维护,有些工作虽然简单,但还是能体会到和产品合作时的工作逻辑缜密性。打卡裂变学习打卡,流利说®的初代裂变获客法宝。

优设文章 2021-05-28

产品设计理论系列(二):理论是依附于具体背景的

产品设计理论系列,第二篇。上篇回顾[link https://www.uisdc.com/product-design-theory]很久以前我写过一篇讲「用户体验」的文章,文中提到电影的观影体验是可以通过灯光、镜头、脚本、台词、道具、特效等等手段去塑造出来的。比如,《教父》中对灯光塑造角色形象的首次运用,营造出阴暗、冷酷、深不可测的角色形象,帮助观众去建立更立体的角色印象。

优设文章 2021-05-27

如何提高设计作品的信息传达效率?用超多案例教会你!

日常生活中,我们通过眼睛,鼻子,嘴巴等器官接受信息的传递,然后经过通过大脑把信息理解反馈出去。例如:日常我们通过眼睛看手机新闻,那么手机屏幕作为一个载体只是把信息通过眼睛传递了出来,这就是传递信息。当眼睛把看到的信息传递到大脑,大脑对信息加工处理,这就是理解信息。

优设文章 2021-05-18

如何用5小时,掌握15个核心的平面设计方法?

如果你是平面设计师,你可以不用了解太多交互知识;如果你是3D建模师,手绘插画并不是你的必修课;如果你是 UI 设计师,你可能不需要太强的空间想象力;但是有一些设计知识,是每一款设计师都应该掌控的必修课,是每一位设计师必须拥有的能力,甚至是从根源上决定设计作品好坏的核心要义。比如设计了北京鸟巢的雅克·赫尔佐格(Jacques Herzog)与皮埃尔·德梅隆(Pierre de Meuron),他们手底下享誉世界的...

优设文章 2021-04-28

学会这6个行动点,让你的设计转化率更高!

这次我们聊聊工作中在设计平台产品时,怎样通过设计用户的行动点来帮助提升转化,其实不仅仅是平台产品,其他类型产品的设计中涉及转化、留存都可以去尝试运用起来。由生产者生产出内容,通过平台提供给用户,用户消费内容给予生产者回报。平台的本质就是通过提升交易效率,来获取对应的价值。

优设文章 2021-04-26

万字干货!15个著名的设计心理学原理和应用深度解析!

“除非有更好的选择,否则就遵从标准”你是否有在听别人说某某原理法则时一脸懵 B 的时候?明明知道这个原理却说不出它的名字?不要紧,本文就来介绍与人机交互设计相关的 15 个常见的设计心理学原理,约 13000 字,帮助你了解产品的定位,需求目的和交互逻辑,洞悉用户的各种行为,也为自己的设计予以理论支撑。

优设文章 2021-04-23

腾讯设计师是如何做设计优化的?这个案例太形象了!

通常我做的设计相对比较简洁可爱,比如下面这些:为什么走简洁风可爱风呢?是不喜欢那种层次丰富、酷炫的风格吗?当然不是,是我做起来太费劲,不在我的舒适区内。

优设文章 2021-04-08

提高30%的电商转化率!这7个按钮设计技巧超好用!

UI 设计师对按钮的设计是比较考究的,但在大部分视觉设计师的感知里,按钮的地位好像无足轻重,只需主视觉好看即可,其实不然。要知道你要靠业绩拿工资,而钱很香。活动视觉虽然重要,但归根结底还是吸引用户去点击去购买去转发。

优设文章 2021-03-09

万字干货!电商高手设计前的4个思考环节!

本篇文章我们来聊聊电商设计的思考流程,可能没之前那么干货,大段文字居多,但若大家能用心去读和理解,长远看会更有价值,因为方向比方法更重要,一旦方向错了,即使再努力也很难抵达那个想要的终点。像我身边就有很多设计师在拿到设计需求后,便直接动手执行,其中不乏有 5 年以上的资深设计师,可见很多人并未意识到先想后做的重要性,这样出来的画面可能只好看而非好用。正因如此,才有公司的运营或老板经常会指着画面说“标题要大点“、...

优设文章 2021-03-05

用QQ动漫的设计系统案例,帮你掌握组件化思维

随着项目的不断发展,设计团队在不断壮大,设计师之间的协作也越来越多,相应的沟通和协作成本在不断增加。如何才能更高效的合作,并把设计质量和一致性做的更好,是我们需要去解决的问题。本文将以 QQ 动漫设计系统为例,分享一些过程中的思考和经验,抛砖引玉,希望对大家有所帮助。

优设文章 2021-03-03