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@Yeah秋强 :这段时间和朋友接了一个设计外包项目,我是交互设计师,其他两个负责视觉设计,第一次组团队,无论团队内部还是合作公司那边,都是边磨合边工作,进行不是很顺利。磕磕碰碰做完后,回顾这次项目经验,有4点经验想跟大家分享一下。
kirin: 在游戏行业,绝大部分工作室或者是项目组都或多或少的存在,为了赶版本和进度,导致人力或时间不足的时候。这时候就需要将手里的美术设计工作,外包给公司外的设计公司,获取更多的人力资源,让设计公司协助提供必要的美术资源,以保证项目计划的可行性。
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微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。
确实看着舒心了不少
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这种极光模糊是近视眼真实的世界
感觉在上班的时候真的能练习贼少,也是盲目找图临摹,要难受了!!!(本人非专业艺术生)
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。